Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail comment créer et aménager une interface de modélisation dans Cinema 4D 2023. Nous commencerons par sélectionner l'interface 'modèle' par défaut, qui ne contient pas de barre d'animation, essentielle pour notre travail de modélisation. Ensuite, nous ajouterons des plugins gratuits, tels que Magic Center et Magic Solo de chez Alpha Pixel et Nitroman, pour optimiser notre workflow. Nous étudierons également l’utilisation de l'outil Drop to Floor pour faciliter le placement des objets sur le plan.
Enfin, nous sauvegarderons notre interface personnalisée pour qu'elle s'ouvre par défaut à chaque démarrage, garantissant ainsi une transition fluide entre les différents projets de modélisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de configurer une interface de modélisation efficace dans Cinema 4D, d’ajouter et d’utiliser des plugins spécifiques, et de sauvegarder cette configuration pour une utilisation future.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de posséder une connaissance de base de l'interface de Cinema 4D et de comprendre les concepts fondamentaux de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les métiers de modélisateur 3D, animateur 3D, concepteur de jeux vidéo, et architecte numérique.
Alternatives et ressources
En dehors de Cinema 4D, des alternatives telles que Blender, Maya, et 3ds Max peuvent également être utilisées pour la modélisation 3D en configurant leur interface selon des principes similaires.