Utilisation de l'Éditeur de Matériau et du Multi-Sub-Object
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Compréhension de l'utilisation de l'éditeur de matériau dans 3ds Max.
- Capacité à assigner et ajuster des matériaux simples et complexes.
- Maîtrise de la création et de l'utilisation des multi-sub-objects pour un rendu de haute qualité.
Résumé
Apprenez à manipuler les matériaux dans 3ds Max : de l'assignation basique à l'utilisation d'objets multi-sub pour des rendus verrés sophistiqués.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser efficacement l'éditeur de matériau dans 3ds Max pour assigner des matériaux de manière basique et avancée. Vous allez découvrir comment créer et gérer un multi-sub-object permettant de répartir les matériaux selon les différentes parties d'un objet. Nous nous concentrerons particulièrement sur la création de matériaux verrés en préparation pour un rendu avec le moteur de rendu verré. Vous apprendrez à :
- Ouvrir et naviguer dans l'éditeur de matériau.
- Assigner des matériaux par simple glisser-déposer.
- Créer un multi-sub-object et assigner différents matériaux à des slots spécifiques.
- Configurer les paramètres de couleur et d'intensité pour éviter les problèmes de brûlure d'image.
- Manipuler les instances de matériaux pour des modifications dynamiques et centralisées.
Cette leçon est essentielle pour tout artiste 3D souhaitant améliorer ses compétences en texturage et shading dans un environnement de production professionnel.