Organisation de la Composition en Utilisant la Physique dans 3ds Max
Résumé court de la leçon sur la gestion des interférences physiques lors de la modélisation de logos sous 3ds Max.
Introduction
Création et modélisation d'un tracé
Texturing / Shaders
Animation du lettrage avec Rayfire





Simuler la démolition du lettrage
Rendering et caméras
Compositing After Effects





Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille les différentes étapes de la préparation de la modélisation pour la gestion de la physique dans 3ds Max. Tout d'abord, il s'agit de vérifier l'interpénétration des objets, ce qui peut causer des bugs de collision. Après avoir écarté légèrement les lettres du logo en utilisant l'outil Spline, nous nous assurons d'une bonne disposition grâce à l'outil Bevel et recentrons notre composition en appuyant sur la touche Z. Ensuite, nous ajustons la taille du logo pour qu'il ait une dimension réaliste d'environ 1 mètre, ce qui est crucial pour des simulations physiques précises. Enfin, nous repositionnons le logo au centre de la scène pour une organisation optimale du fichier.
Objectifs de cette leçon
Objectifs de cette vidéo :
- Éviter les bugs de collision en modélisation
- Utiliser correctement les outils de 3ds Max
- Ajuster et recentrer des éléments de composition
Prérequis pour cette leçon
Prérequis pour suivre cette vidéo :
- Connaissances de base en 3ds Max
- Compréhension des concepts de modélisation 3D
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers pour ce sujet :
- Design graphique
- Animation 3D
- Effets visuels
Alternatives et ressources
Logiciels ou solutions alternatives :
- Blender
- Cinema 4D
- Maya
Questions & Réponses
