CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Tuto RayFire - Animation d'un logo dans 3ds Max Organisation de la Composition en Utilisant la Physique dans 3ds Max

Organisation de la Composition en Utilisant la Physique dans 3ds Max

Organiser la composition
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Tuto RayFire - Animation d'un logo dans 3ds Max
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
40,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
40,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Objectifs de cette vidéo :

  • Éviter les bugs de collision en modélisation
  • Utiliser correctement les outils de 3ds Max
  • Ajuster et recentrer des éléments de composition

Résumé court de la leçon sur la gestion des interférences physiques lors de la modélisation de logos sous 3ds Max.

Cette leçon détaille les différentes étapes de la préparation de la modélisation pour la gestion de la physique dans 3ds Max. Tout d'abord, il s'agit de vérifier l'interpénétration des objets, ce qui peut causer des bugs de collision. Après avoir écarté légèrement les lettres du logo en utilisant l'outil Spline, nous nous assurons d'une bonne disposition grâce à l'outil Bevel et recentrons notre composition en appuyant sur la touche Z. Ensuite, nous ajustons la taille du logo pour qu'il ait une dimension réaliste d'environ 1 mètre, ce qui est crucial pour des simulations physiques précises. Enfin, nous repositionnons le logo au centre de la scène pour une organisation optimale du fichier.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'éviter l'interpénétration des objets dans 3ds Max ?
L'interpénétration des objets peut causer des bugs de collision qui perturberont la simulation physique.
Quelle est la taille recommandée pour le logo afin de simuler la physique de façon réaliste ?
La taille recommandée pour le logo est d'environ 1 mètre pour garantir des interactions physiques réalistes.
Comment recentrer la composition de la scène dans 3ds Max?
Vous pouvez recentrer la composition de la scène en appuyant sur la touche Z, ce qui recentre la vue sur tous les éléments de la scène.

Programme détaillé