Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment placer une caméra au centre de la scène, en face du logo, et animer cette caméra afin de suivre une séquence d'événements précis lors de la simulation. Nous détails les étapes de configuration de la caméra et de ses points d'animation pour qu'elle commence au milieu des débris et se recule progressivement pour capturer le packshot final.
Nous commencerons par choisir et paramétrer notre caméra, avant de l'ajuster et de la positionner au centre de la scène. Ensuite, nous établirons des points d'entrée et de sortie à différentes frames de l'animation pour obtenir une trajectoire dynamique. Enfin, nous explorerons l'inversion de l'animation sous After Effects pour obtenir l'effet désiré.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment sélectionner, placer et ajuster une caméra en 3D.
- Configurer une animation de caméra appropriée pour suivre une simulation de débris.
- Inverser cette animation sous After Effects.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Animation 3D
- Utilisation de logiciels de modélisation 3D
- After Effects pour l'inversion de l'animation
Métiers concernés
Les techniques apprises dans cette vidéo peuvent être appliquées aux métiers suivants :
- Motion Designer
- Animateur 3D
- Réalisateur d'effets spéciaux
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Blender, comme autre logiciel 3D.
- Adobe Premiere Pro pour la post-production.
- Unity ou Unreal Engine pour les animations en temps réel.