Détails de la leçon
Description de la leçon
Après avoir effectué de nombreux tests de simulation avec fragmentation, nous avons atteint un résultat satisfaisant pour obtenir une composition homogène des débris. Tous les débris partent dans tous les sens sans laisser de grosses zones de vide, garantissant un visuel attrayant.
Nous allons maintenant assigner un matériau au sol et harmoniser sa couleur avec celle du background. Pour cela, nous utiliserons un matériau gris clair. Ensuite, nous activerons la global illumination (GI) de Vray et paramétrerons les réglages pour obtenir un rendu réaliste sans temps de calcul excessifs.
En activant le 'show calc phase', vous pourrez visualiser le calcul en temps réel, rendant le processus plus interactif. La configuration du 'light cache' permettra d'obtenir des effets de rebond de lumière améliorés, essentiels pour un rendu réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les principes de la fragmentation en simulation 3D.
- Apprendre à configurer et à harmoniser les matériaux.
- Maîtriser les réglages de la global illumination et du light cache dans Vray.
- Optimiser les temps de rendu sans compromettre la qualité.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis incluent :
- Connaissances de base en modélisation 3D avec 3ds Max.
- Expérience préalable avec le moteur de rendu Vray.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artiste 3D spécialisés en effets visuels.
- Graphiste dans l'industrie de l'animation.
- Architecte souhaitant créer des visualisations réalistes.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pourriez explorer :
- Mental Ray, un autre moteur de rendu pour 3ds Max.
- Arnold, connu pour ses capacités de rendu réalistes.
- Blender avec son moteur de rendu Cycles.