Détails de la leçon
Description de la leçon
Maintenant que notre tracé est installé dans 3ds Max, nous allons le transformer en volume grâce à l'outil Bevel. Nous sélectionnerons d'abord le tracé et vérifions qu'il est bien identifié comme une seule poly-ligne. Ensuite, nous appliquerons le modificateur Bevel depuis la liste de modifiers. Ce processus permet de créer un volume automatiquement. Nous ajusterons les paramètres de hauteur et d'outline pour donner à notre logo une forme plus complexe qu'une simple extrusion. La leçon couvre également les techniques de navigation dans 3ds Max, l'utilisation du Snap pour des rotations précises, et l'ajustement de la position et de la hauteur du logo pour obtenir des résultats professionnels. Enfin, nous apprendrons à éviter les problèmes d'interpénétration des formes pour une simulation physique correcte.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de l'outil Bevel dans 3ds Max.
- Savoir comment ajuster les paramètres de hauteur et d'outline.
- Apprendre à manipuler les objets 3D avec précision.
- Éviter les problèmes d'interpénétration des formes dans les simulations physiques.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Une connaissance de base de l'interface de 3ds Max.
- Des notions élémentaires de modélisation 3D.
- Un ordinateur avec 3ds Max installé.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ces techniques incluent :
- Les modeleurs 3D.
- Les concepteurs de jeux vidéo.
- Les architectes et les designers produit.
Alternatives et ressources
Les alternatives à l'outil Bevel de 3ds Max incluent :
- Les outils d'extrusion dans Blender.
- Les modificateurs de volume de Maya.