Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons comment structurer un volume pour lui attribuer divers matériaux. Nous viserons à appliquer deux couleurs distinctes : une pour la façade avant et une autre pour l'arrière, avec un accent particulier sur les chanfreins en blanc et le volume en gris foncé. Pour ce faire, nous utiliserons le modifieur Edit Poly, une fonctionnalité puissante pour sélectionner les éléments nécessaires. L'objectif est de simplifier le processus en assignant une ID matérielle globale d'abord, puis en isolant les sections spécifiques telles que l'épaisseur du volume.
Nous examinerons également les techniques de sélection par polygone et d'ajustement de cadre pour affiner notre travail. Une fois les sélections faites, nous validerons nos choix en naviguant dans les paramètres d'Edit Poly pour assigner les identificateurs de matériaux appropriés. Cette méthodologie nous permet de vérifier et de peaufiner nos sélections avant d'apporter les touches finales en couleur.
Enfin, nous aborderons la préparation de la scène dans RayFire pour l'appliquer aux fragments, ajoutant une troisième couleur distincte aux éléments sélectionnés. Ce processus garantit une organisation précise et une gestion efficace des matériaux dans vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation du modifieur Edit Poly pour organiser des matériaux, la sélection par polygone et la gestion des ID matériels.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de maîtriser les bases de la modélisation 3D et d'avoir une expérience préalable avec les outils de modification des volumes.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont applicables dans des métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, et spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs comme Blender ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour des tâches similaires en modélisation et gestion des matériaux.