Utilisation de la profondeur de champ avec mental ray dans 3ds Max
Apprenez à utiliser la profondeur de champ avec mental ray dans 3ds Max pour améliorer vos projets de rendu.
Introduction
Interface










Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan






Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets










Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax







Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la nouvelle fonctionnalité de profondeur de champ intégrée dans 3ds Max, spécifiquement avec mental ray. Vous apprendrez à créer une caméra dans une vue perspective à l'aide du raccourci CTRL-C, à ajuster les paramètres de Depth of Field en temps réel et à comprendre comment ces ajustements peuvent améliorer la qualité visuelle de vos rendus.
En manipulant le f-stop et en abusant des paramètres, nous démontrons comment obtenir des effets probants de profondeur de champ, visibles directement dans la vue de travail. Cette méthode permet non seulement de gagner du temps dans le calcul mais aussi d'améliorer la productivité grâce à une visualisation en temps réel. De plus, des techniques telles que l'utilisation de l'option Orbiter et des raccourcis Alt W et P pour changer de vue sont également couverts. En somme, cette leçon offre un aperçu complet des avantages et de l'efficacité de l'intégration de la profondeur de champ en travaux 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à utiliser la profondeur de champ avec mental ray dans 3ds Max, créer et ajuster des caméras, et à ajuster les paramètres en temps réel pour obtenir des rendus de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de 3ds Max, des fonctionnalités de rendement et des notions de manipulation de caméras dans un environnement 3D.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette vidéo sont applicables pour les graphistes 3D, animateurs, artistes numériques et autres professionnels travaillant dans les secteurs de l'animation, du jeu vidéo et du cinéma.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez envisager d'utiliser des logiciels de rendu tels que V-Ray, Arnold, ou Blender, qui offrent également des fonctionnalités avancées de profondeur de champ.
Questions & Réponses
