Préparer une Vue de Travail pour la Modélisation de Personnages dans 3ds Max

Préparer un environnement de travail agréable pour la Modélisation de personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Configurer une vue de travail structurée pour la modélisation de personnages.
  • Utiliser des outils et des modificateurs de 3ds Max pour ajuster les références d'image.
  • Améliorer la lisibilité des volumes et des détails pendant la modélisation.

Cette leçon vous guide étape par étape pour préparer la vue de travail dans 3ds Max en vue de la modélisation de personnages, en utilisant des images de référence.

Dans cette session, vous apprendrez à configurer efficacement votre vue de travail dans 3ds Max en utilisant un model sheet pour la modélisation de personnages. Nous utiliserons une image réalisée par Alexandre, pour créer un personnage détaillé.

Vous allez apprendre à aligner les plans avec des images de référence à 45°, à ajuster la taille des images sur les plans au moyen du modificateur UVW Map et de la fonction Bitmap Fit. Ensuite, nous explorerons l'application de modificateurs comme Symmetry et Edit Poly pour débuter la modélisation.

Nous verrons aussi des techniques pour améliorer la visibilité des objets lors de la modélisation de près, tels que l'utilisation du Backface Culling et la manipulation des propriétés d'affichage des objets pour les rendre inclicables mais visibles. Finalement, nous traiterons de l'organisation des calques pour une meilleure gestion des vues et des éléments modélisés.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'ajuster la taille des images sur les plans dans 3ds Max ?
Ajuster la taille des images sur les plans garantit que les proportions du modèle sont correctes, facilitant ainsi un alignement précis des différents éléments du personnage.
Qu'est-ce que le Backface Culling et pourquoi l'utiliser ?
Le Backface Culling est une technique qui rend invisible les polygones dont les normales sont inversées. Elle permet d'améliorer la visibilité lorsque l'on modélise des objets de près.
Comment pouvez-vous verrouiller les plans d'image sans les rendre invisibles dans 3ds Max ?
Vous pouvez aller dans Object Properties et choisir de 'Freezer' les objets tout en désactivant l'option de les afficher en gris. Ainsi, ils restent visibles mais non sélectionnables.

Programme détaillé