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Configurer et Utiliser MassFX dans 3ds Max

Option et configuration
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Maîtrisez 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont:

  • Configurer MassFX pour des simulations réalistes.
  • Configurer des objets rigides pour éviter les collisions.
  • Texturer et ajuster les objets pour un rendu fidèle.

Apprenez à configurer MassFX dans 3ds Max pour créer des simulations dynamiques.

Dans cette leçon, nous explorons les options de configuration de MassFX dans 3ds Max. Nous commencerons par ouvrir la fenêtre MassFX Tool et examiner les paramètres par défaut, y compris la valeur du sol et la gravité. Nous montrerons comment créer une simulation physique sans avoir besoin de créer un plan statique en Rigid Body. Vous verrez comment 'baker' la simulation pour enregistrer les changements et rendre les effets visibles dans la vue de travail.

Nous explorerons également la configuration d'un mât et d'un lien en tant qu'objets rigides pour éviter l'interpénétration du drapeau. Nous ajusterons la polygonisation pour obtenir un drapé réaliste. Enfin, nous texturerons le drapeau en utilisant l'éditeur de matériaux et un modificateur unwrap uvw pour placer correctement la texture.

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Questions réponses
Quel est l'usage principal de MassFX dans 3ds Max?
MassFX est utilisé principalement pour créer des simulations physiques réalistes dans 3ds Max.
Comment améliorer le drapé d'un tissu dans une simulation MassFX?
Pour améliorer le drapé du tissu, il est recommandé d'augmenter la polygonisation afin de permettre une meilleure détection des collisions et un rendu plus réaliste.
Pourquoi est-il important de baker une simulation dans MassFX?
Baker une simulation permet d'enregistrer les changements de la simulation pour qu'ils soient visibles dans la vue de travail sans avoir à relancer la simulation à chaque fois.

Programme détaillé