Configurer et Utiliser MassFX dans 3ds Max
Apprenez à configurer MassFX dans 3ds Max pour créer des simulations dynamiques.
Introduction
Interface










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Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets










Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax







Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les options de configuration de MassFX dans 3ds Max. Nous commencerons par ouvrir la fenêtre MassFX Tool et examiner les paramètres par défaut, y compris la valeur du sol et la gravité. Nous montrerons comment créer une simulation physique sans avoir besoin de créer un plan statique en Rigid Body. Vous verrez comment 'baker' la simulation pour enregistrer les changements et rendre les effets visibles dans la vue de travail.
Nous explorerons également la configuration d'un mât et d'un lien en tant qu'objets rigides pour éviter l'interpénétration du drapeau. Nous ajusterons la polygonisation pour obtenir un drapé réaliste. Enfin, nous texturerons le drapeau en utilisant l'éditeur de matériaux et un modificateur unwrap uvw pour placer correctement la texture.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Configurer MassFX pour des simulations réalistes.
- Configurer des objets rigides pour éviter les collisions.
- Texturer et ajuster les objets pour un rendu fidèle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez:
- Avoir une connaissance de base de 3ds Max.
- Comprendre les principes des simulations physiques.
Métiers concernés
Les compétences présentées sont utiles pour les métiers suivants:
- Animateur 3D
- Modeleur 3D
- Spécialiste en effets spéciaux
Alternatives et ressources
Des alternatives à MassFX incluent:
- Houdini pour des simulations dynamiques avancées.
- Blender avec ses outils de simulation physiques.
Questions & Réponses
