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Maîtrisez 3ds Max 2013 - Les nouveautés
Intégration d'After Effects avec 3ds Max: Tutoriel Complet
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Configuration des Plugins et DLL pour After Effects
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment:
- Installer correctement les plugins et fichiers DLL requis dans After Effects
- Configurer After Effects pour une intégration fluide avec 3ds Max
- Vérifier et résoudre les éventuels problèmes d'installation
Résumé
Apprenez à configurer After Effects pour intégrer les plugins de 3ds Max, incluant les étapes nécessaires pour copier et installer les fichiers DLL et AEX.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus d'installation des fichiers nécessaires pour que After Effects puisse reconnaître et utiliser les liens et plugins de 3ds Max. En suivant les étapes détaillées, vous apprendrez à:
- Copier les fichiers DLL et AEX depuis l'installation de 3ds Max ver After Effects
- Créer les répertoires nécessaires dans le dossier de support d’After Effects
- Vérifier l'installation correcte des fichiers
Cette procédure est essentielle pour toute personne utilisant ces deux logiciels de manière intégrée dans leur flux de travail de compositing vidéo et d’animation 3D.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi After Effects ne reconnaît-il pas les plugins de 3ds Max par défaut?
After Effects ne reconnaît pas automatiquement les plugins de 3ds Max car ils nécessitent des fichiers DLL et AEX spécifiques à être installés manuellement dans les répertoires appropriés d'After Effects.
Où devez-vous copier les fichiers DLL pour les plugins de 3ds Max?
Les fichiers DLL pour les plugins de 3ds Max doivent être copiés dans le répertoire 'Support Files' de l'installation After Effects.
Quel type de fichier nécessite une installation manuelle dans le répertoire 'Plugins AEGP' d'After Effects?
Le fichier 'senio-loader.AEX' nécessite une installation manuelle dans le répertoire 'Plugins AEGP' d'After Effects.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Votre formateur 3ds Max
01:10
Module 2 - Interface
ActiveShade
02:05
Module 3 - Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan
Module 4 - Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets
Module 5 - Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax
Conclusion du State set
00:24
Module 6 - Simulation physique avec MassFx
Module 7 - Animation
Module 8 - Intéroperabilité et Productivité
Module 9 - Bonus
Présentation de Gpoly
03:28