CATALOGUE 3D Formation 3ds Max De Revit à 3DS Max Utilisation du Sound Positionner dans 3ds Max pour le Rendu Final

Utilisation du Sound Positionner dans 3ds Max pour le Rendu Final

Rendu final avec Sun positionner
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De Revit à 3DS Max
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à utiliser le Sound Positionner dans 3ds Max.
  • Comprendre les différences entre l'HDRI et le Sun Positionner.
  • Améliorer la qualité du rendu final en ajustant les textures et les paramètres.

Apprenez à utiliser le Sound Positionner dans 3ds Max pour obtenir des rendus finaux de haute qualité.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la réalisation du rendu final en utilisant le Sound Positionner de 3ds Max. Nous commencerons par une comparaison avec les rendus anciens en utilisant des fonctionnalités comme le Clone Render Frame Windows. Ensuite, nous configurerons notre système pour enregistrer les rendus sous un autre nom afin d'éviter d'écraser des fichiers existants. Nous détaillerons les étapes pour ajuster les paramètres d'HDRI et le repositionnement du Sun Positionner dans votre environnement de rendu.

Nous aborderons également des conseils pratiques pour améliorer la texture et le rendu en ajustant des éléments comme le Noise dans le Material Editor. Finalement, nous discuterons des différences clés entre l'utilisation d'HDRI et du Sun Positionner, ainsi que leur influence sur le réalisme et le contrôle des ombres et de la lumière dans vos rendus.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale du Sound Positionner dans 3ds Max?
La fonction principale du Sound Positionner est de permettre un contrôle précis de la position du soleil et de l'angle des ombres dans le rendu final.
Pourquoi est-il important de sauvegarder votre rendu sous un autre nom?
Il est important de sauvegarder votre rendu sous un autre nom pour éviter d'écraser les fichiers existants, notamment les images HDRI.
Comment peut-on ajuster les dimensions du Noise pour améliorer les textures?
On peut ajuster les dimensions du Noise en allant dans le Material Editor, en double-cliquant sur le Noise et en modifiant la taille dans les paramètres, par exemple en passant de 5 à 2.

Programme détaillé

3 commentaires
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pascal_51
Il y a 2 years
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Toujours au top!
stefi
Il y a 3 years
Commentaire
Permettez moi de le dire ainsi, Elle est trop top votre formation.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci
mbiagioli
Il y a 3 years
Commentaire
Très bonne formation pour apprendre les bases photoréaslites de 3Ds max