CATALOGUE 3D Formation 3ds Max De Revit à 3DS Max Intégration de Personnages avec Populate dans 3ds Max

Intégration de Personnages avec Populate dans 3ds Max

Création de personnages
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
De Revit à 3DS Max
Revoir le teaser Je m'abonne
4,7
Transcription

99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,7
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à intégrer des personnages 3D dans 3ds Max, à personnaliser leurs comportements, et à optimiser leur rendu pour des scènes plus vivantes.

Explorez l'intégration de personnages 3D dans vos scènes en utilisant le module Populate de 3ds Max, de la définition des flux à la simulation.

Dans cette vidéo, nous vous montrons comment utiliser le module Populate de 3ds Max pour intégrer des personnages dans vos scènes. Vous apprendrez à définir des flux de personnages marchant dans la rue, ainsi qu'à créer des zones où les personnages sont en attente ou assis. Vous découvrirez comment ajuster la densité, la vitesse et le genre des personnages, ainsi que les techniques pour améliore la qualité de leur rendu.

Ensuite, nous explorerons la façon de créer des personnages en mode attente (idle) et assis, et comment les intégrer efficacement dans vos vues extérieures et intérieures. Après une simulation, vous verrez vos personnages animés, prêtant vie à vos scènes. Nous aborderons également les différentes options de personnalisation et les astuces pour gérer et supprimer les personnages non désirés.

Enfin, nous terminerons par une section sur la gestion de la végétation, en continuité avec la création détaillée et l'ajustement des personnages.

Voir plus
Questions réponses
Comment activer le module Populate dans 3ds Max?
Vous pouvez activer le module Populate en cliquant sur le bouton Toggle Rebound situé dans la barre d'outils.
Pourquoi les personnages ne se créent-ils pas si l'angle dépasse 110°?
Les personnages ne se créent pas au-delà d'un angle de 110° car cette contrainte assure des mouvements réalistes et évite les erreurs de placement.
Comment améliorer la qualité de rendu des personnages dans Populate?
Pour améliorer la qualité de rendu, vous pouvez cliquer sur l'option Switch Resolution pour augmenter la résolution et la définition du maillage des personnages.

Programme détaillé

3 commentaires
4,7
3 votes
5
4
3
2
1
pascal_51
Il y a 3 ans
Toujours au top!
stefi
Il y a 3 ans
Permettez moi de le dire ainsi, Elle est trop top votre formation.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci
mbiagioli
Il y a 3 ans
Très bonne formation pour apprendre les bases photoréaslites de 3Ds max