Création et Simulation de Personnages
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à intégrer des personnages 3D dans 3ds Max, à personnaliser leurs comportements, et à optimiser leur rendu pour des scènes plus vivantes.
Résumé
Explorez l'intégration de personnages 3D dans vos scènes en utilisant le module Populate de 3ds Max, de la définition des flux à la simulation.
Description
Dans cette vidéo, nous vous montrons comment utiliser le module Populate de 3ds Max pour intégrer des personnages dans vos scènes. Vous apprendrez à définir des flux de personnages marchant dans la rue, ainsi qu'à créer des zones où les personnages sont en attente ou assis. Vous découvrirez comment ajuster la densité, la vitesse et le genre des personnages, ainsi que les techniques pour améliore la qualité de leur rendu.
Ensuite, nous explorerons la façon de créer des personnages en mode attente (idle) et assis, et comment les intégrer efficacement dans vos vues extérieures et intérieures. Après une simulation, vous verrez vos personnages animés, prêtant vie à vos scènes. Nous aborderons également les différentes options de personnalisation et les astuces pour gérer et supprimer les personnages non désirés.
Enfin, nous terminerons par une section sur la gestion de la végétation, en continuité avec la création détaillée et l'ajustement des personnages.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci