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Création et Application de Matériaux d'Herbe dans 3ds Max

Création du matériau herbe
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De Revit à 3DS Max
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à créer un matériau d'herbe réaliste dans 3ds Max.
  • Comprendre l'importance de la sélection et de la combinaison des textures.
  • Savoir ajuster les paramètres pour un rendu optimal.

Dans cette leçon, apprenez à créer et appliquer un matériau d'herbe réaliste dans 3ds Max. La vidéo traite de la sélection de textures répétables et de leur application avec des réglages précis pour obtenir un rendu optimal.

Cette leçon aborde les étapes nécessaires pour créer et appliquer un matériau d'herbe dans 3ds Max. Le tutoriel commence par l'importance de choisir une texture adéquate, mentionnant la recherche d'une texture d'herbe répétable sur Google. Ensuite, il explique comment importer et combiner plusieurs textures pour obtenir un effet plus réaliste. On passe ensuite à la création d'un nouveau matériau physique, clairement en le renommant 'herbe'. Il est également montré comment éviter les réflexions indésirables dans le matériau en ajustant ses propriétés. Le cœur de la leçon concerne l'application de la texture sur l'objet dans 3ds Max, illustrant chaque étape avec des astuces pour une meilleure visualisation de la texture.

Finalement, la leçon se termine par des conseils sur l'optimisation du rendu, en ajustant la résolution et en utilisant des filtres pour obtenir une qualité de rendu supérieure. Ces détails permettent de rendre le processus non seulement compréhensible, mais aussi applicable pour différentes scènes nécessitant des textures détaillées et réalistes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de choisir une bonne texture pour le matériau d'herbe ?
Choisir une bonne texture est crucial pour éviter les répétitions visibles et pour obtenir un rendu réaliste et homogène.
Comment éviter que le matériau soit trop réfléchissant dans 3ds Max ?
On peut éviter les réflexions indésirables en passant du mode 'standard' au mode 'advanced' du matériau physique et en réglant la réflexion à 0.
Que signifie le changement de couleur des triangles sur la sphère du matériau dans 3ds Max ?
Les triangles passent de gris à blanc pour indiquer que le matériau est appliqué sur l'objet actuellement sélectionné dans la scène.

Programme détaillé

3 commentaires
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pascal_51
Il y a 3 ans
Toujours au top!
stefi
Il y a 3 ans
Permettez moi de le dire ainsi, Elle est trop top votre formation.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci
mbiagioli
Il y a 3 ans
Très bonne formation pour apprendre les bases photoréaslites de 3Ds max