Étapes pour Configurer le Matériau et Utiliser les Textures Noise
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la création et la modification d'un matériau dans 3ds Max.
- Apprendre à utiliser les textures Noise pour des effets de relief.
- Maîtriser les paramètres de Bump Map pour obtenir un rendu 'Creepy'.
Résumé
Apprenez à créer un matériau 'Creepy' en utilisant des textures Noise pour des effets de relief dans 3ds Max.
Description
Dans cette leçon, nous allons guider les utilisateurs à travers le processus de création d'un matériau 'Creepy' dans 3ds Max. Nous commencerons par la création d'un nouveau matériau physique dans l'éditeur de matériaux. Ensuite, nous modifierons la réflexion et la couleur de base pour éliminer les reflets indésirables et obtenir le rendu souhaité. Un point crucial abordé est l'utilisation des textures Noise pour générer des effets de relief intéressants grâce au canal Bump Map spécifiquement adapté pour un aspect 'Creepy'.
Nous explorerons les trois types de Noise disponibles : Régular, Fractal et Turbulence, en mettant un accent particulier sur la texture Fractal pour obtenir des effets de détails plus fins. L'importance de la résolution de rendu et des paramètres de 'Size' pour ajuster la taille de l'effet sera également discutée. Des astuces pratiques, comme l'inversement des effets de Bump en utilisant des valeurs négatives, seront fournies pour assurer des rendus optimaux.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci