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Création de Végétation dans 3DS Max

Ajout de végétation
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De Revit à 3DS Max
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer des modèles de végétation dans 3DS Max
- Comprendre et utiliser les différents paramètres de l'outil Foliage
- Optimiser les textures et matières des plantes pour un rendu réaliste
- Savoir utiliser le mode stylisé pour un travail fluide et léger

Apprenez à créer de la végétation dans 3DS Max et à optimiser ses paramètres pour des rendus de meilleure qualité.

Dans cette leçon, nous explorerons comment créer et optimiser des modèles de végétation dans 3DS Max. Bien que le logiciel dispose de modèles de végétation par défaut tels que des arbres et des plantes, ceux-ci peuvent paraître de faible qualité initialement. Nous verrons comment ajuster les paramètres tels que la taille, la densité des feuilles, l'élagage et le niveau de détail pour améliorer l'apparence des arbres. Nous apprendrons également à utiliser l'éditeur de matériaux pour corriger et remplacer les textures des troncs et des feuilles, afin d'obtenir des rendus convaincants. Vous découvrirez comment utiliser le mode stylisé barbe à papa pour un affichage léger pendant la modélisation, et comment revenir au mode haute qualité pour les rendus finaux. Enfin, nous aborderons les différentes fonctionnalités de l'outil Foliage, et comment créer des buissons à partir des arbres préexistants.

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Questions réponses
Quels types de végétation sont disponibles par défaut dans 3DS Max ?
Des modèles d'arbres et de plantes principalement américaines comme le pin écossais, le palmier ou le chêne générique sont disponibles par défaut dans 3DS Max sous l'option Foliage.
Quel est le rôle du mode stylisé barbe à papa dans 3DS Max ?
Le mode barbe à papa transforme visuellement les arbres pour alléger l'interface de modélisation en réduisant le nombre de polygones visibles. Cela permet de travailler plus facilement sur des scènes complexes sans compromettre les performances.
Comment peut-on améliorer les textures des modèles de végétation par défaut dans 3DS Max ?
Les textures existantes peuvent être améliorées en accédant à l'éditeur de matériaux, en utilisant la pipette pour sélectionner le matériau de l'arbre, et en modifiant ou remplaçant les textures appliquées aux différentes parties de la plante.

Programme détaillé

3 commentaires
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pascal_51
Il y a 3 ans
Toujours au top!
stefi
Il y a 3 ans
Permettez moi de le dire ainsi, Elle est trop top votre formation.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci
mbiagioli
Il y a 3 ans
Très bonne formation pour apprendre les bases photoréaslites de 3Ds max