Amélioration des Rendus avec Textures Haute Définition

Comment trouver des textures de bonne qualité
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De Revit à 3DS Max
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à identifier les défauts courants des textures dans les rendus initiaux Autodesk, de savoir où trouver des textures haute définition, d'apprendre à éviter les répétitions visibles et à utiliser Photoshop pour peaufiner les textures.

Découverte des méthodes pour améliorer la qualité des textures dans vos rendus en utilisant des techniques efficaces pour éviter les répétitions visibles.

Dans cette leçon, nous examinons pourquoi les rendus initiaux avec les matériaux Autodesk peuvent être décevants, en observant des problèmes tels que des couleurs trop vives et des répétitions de motifs qui gênent la qualité visuelle. Nous introduisons le concept de tiling et discutons des solutions comme l'utilisation de textures haute définition couvrant une plus grande surface, idéalement sans répétition visible, pour améliorer les rendus.

Nous explorons également des ressources comme texture.com et d'autres sites spécialisés pour trouver des textures adaptées, tout en montrant comment optimiser ces textures avec Photoshop en cherchant des termes précis comme seamless ou tileable. Enfin, nous détaillons les meilleures pratiques pour sélectionner des textures de grande taille et haute résolution, et comment évaluer la taille en pixels nécessaire pour garantir une qualité optimale en fonction de votre projet.

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Questions réponses
Pourquoi les rendus initiaux avec les matériaux Autodesk peuvent-ils être décevants?
Les rendus initiaux sont souvent décevants en raison de couleurs trop vives, de réflexion insuffisante des matériaux et de la répétition visible des textures.
Que signifie le terme "seamless" dans le contexte des textures?
Le terme "seamless" signifie que la texture est conçue pour se répéter sans bordures visibles, évitant ainsi les lignes de répétition.
Comment déterminer la résolution nécessaire d'une texture pour un rendu de projet?
La résolution nécessaire d'une texture dépend de la taille du rendu final et de la position de la caméra. Par exemple, pour un rendu final de 5000 pixels de large, une texture couvrant un mur de 2500 pixels de large.

Programme détaillé

3 commentaires
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pascal_51
Il y a 2 years
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Toujours au top!
stefi
Il y a 3 years
Commentaire
Permettez moi de le dire ainsi, Elle est trop top votre formation.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci
mbiagioli
Il y a 3 years
Commentaire
Très bonne formation pour apprendre les bases photoréaslites de 3Ds max