Maitrisez l'utilisation des lumières photométriques dans 3ds Max

Création de lumière pour la lampe
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds max 2018
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Créer et configurer correctement des lumières photométriques.
  • Utiliser le rendu interactif ActiveShade pour des résultats en temps réel.
  • Comprendre les différents paramètres pour une lumière réaliste.

Apprenez à créer et configurer des lumières photométriques dans 3ds Max et découvrez les avantages du rendu interactif.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer et configurer des lumières photométriques dans 3ds Max. Vous apprendrez à placer correctement une lumière photométrique et à ajuster ses paramètres pour obtenir un rendu réaliste. Nous aborderons également le mode ActiveShade pour le rendu interactif, en utilisant les moteurs de rendu ART Renderer et Arnold. Vous découvrirez comment choisir le modèle d'ampoule approprié, régler les degrés Kelvin pour la couleur de la lumière, et configurer les ombres et la distribution de lumière. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite obtenir des rendus de haute qualité et réalistes dans 3ds Max.


Vous apprendrez également à utiliser les modèles de distribution de lumière tels que spotlight et uniform spherical, à ajuster l'intensité lumineuse et à utiliser les outils d'alignement pour une précision accrue. Enfin, nous verrons comment les différentes formes de la source de lumière, comme le mode disque ou rectangle, affectent les ombres projetées.

Voir plus
Questions réponses
Comment placer correctement une lumière photométrique dans 3ds Max ?
Pour placer correctement une lumière photométrique, cliquez au sol pour éviter de la positionner trop loin, puis utilisez l'outil de déplacement pour l'ajuster.
Qu'est-ce que le mode ActiveShade dans 3ds Max ?
Le mode ActiveShade permet un rendu interactif en temps réel, où les modifications apportées à la scène sont immédiatement visibles dans la fenêtre de rendu.
Quels sont les avantages d'utiliser Arnold pour le rendu des lumières photométriques ?
Arnold génère des ombres réalistes et rend plus rapidement que ART Renderer, particulièrement adapté aux scènes complexes avec de multiples sources de lumière.
1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
marc.thibault
Il y a 3 years
Commentaire
Très bel exercice qui fait le tour le beaucoup de truc à savoir.