Modélisation d'un Cendrier dans 3ds Max

Découvrez comment créer un cendrier en 3D en utilisant 3ds Max avec des techniques de modélisation avancées.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les étapes pour modéliser un cendrier avec 3ds Max. La leçon débute avec la commande FILE RESET pour redémarrer sur une scène vide, puis la création d'un cylindre chanfreiné. Nous vous montrerons comment ajuster les paramètres de segmentation, de hauteur et de chanfrein pour obtenir les dimensions souhaitées. Ensuite, nous utiliserons une opération boolean pour créer le trou central. Pour finir, nous créerons des cylindres horizontaux pour les encoches du cendrier et les soustrairons grâce à la fonctionnalité ProBoolean. Cette leçon est idéale pour les débutants et les utilisateurs intermédiaires souhaitant approfondir leurs compétences en modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Effectuer une réinitialisation de scène avec la commande FILE RESET
  • Créer et ajuster des primitives géométriques
  • Utiliser des opérations boolean pour la modélisation
  • Appliquer des techniques de segmentation et de chanfrein

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Une connaissance de base de l'interface de 3ds Max
  • Des compétences élémentaires en manipulation de primitives géométriques

Métiers concernés

Les métiers concernés par ce sujet comprennent :

  • Artiste 3D
  • Designer de produits
  • Concepteur de jeux vidéo
  • Architecte numérique

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent :

  • Maya pour la modélisation 3D avancée
  • Blender pour une solution gratuite et open-source
  • Cinema 4D pour des workflows intégrés

Questions & Réponses

La commande FILE RESET permet de réinitialiser la scène tout en gardant les réglages par défaut, tandis que NEW efface uniquement les objets mais conserve les réglages de segmentation et matériaux précédents.
Il suffit de cliquer à l'extrémité de la flèche bleue en maintenant la touche shift pour contraindre le déplacement de l'objet dans l'axe Z.
Boolean utilise un algorithme plus ancien alors que ProBoolean est une version améliorée depuis 3ds Max 2017, offrant généralement de meilleurs résultats pour des opérations de soustraction complexes.