Détails de la leçon
Description de la leçon
La leçon commence par la vérification des unités dans la configuration du logiciel 3ds Max, en s'assurant que les valeurs sont en centimètres. Ensuite, nous créons la base de la lampe en utilisant une sphère partiellement tronquée, modifiée pour obtenir la forme souhaitée. Une fois la base prête, nous ajoutons un cylindre chanfreiné au centre à l'aide de l'outil d'alignement. Par la suite, nous créons les tiges de la lampe par duplication et ajustons leurs dimensions.
L'étape suivante implique l'assemblage des tiges pour qu'elles forment un groupe et se comportent comme un seul objet. Nous abordons également la création de l'abat-jour en utilisant une sphère modifiée par un plan de coupe, suivi de l'ajout d'épaisseur grâce au modificateur shell. Pour finaliser, nous intégrons l'ampoule et l'assemblons à l'abat-jour via une hiérarchie, permettant des comportements mécaniques réalistes lors des manipulations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Configurer les unités dans 3ds Max
- Créer et modifier des primitives géométriques
- Utiliser l'outil d'alignement pour positionner des objets
- Assembler des objets en groupes
- Appliquer des modificateurs pour modifier les formes
- Lier les objets entre eux pour des interactions réalistes
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les apprenants doivent avoir :
- Une connaissance de base de l'interface de 3ds Max
- Des notions élémentaires de modélisation 3D
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables dans des domaines professionnels tels que :
- Le design industriel
- La création de produits en 3D
- L'animation et les effets spéciaux
- Le jeu vidéo
Alternatives et ressources
En dehors de 3ds Max, d'autres logiciels de modélisation 3D peuvent être utilisés tels que Blender, Maya, ou Cinema 4D.