Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer un matériau gris clair dans 3ds Max, ce qui permet de visualiser agréablement l'impact de la lumière sur une scène sans être perturbé par des couleurs vives et distractives. Nous débutons avec une présentation des deux éditeurs de matériaux proposés par 3ds Max : le Slate Material Editor et le Compact Material Editor. Bien que ce dernier soit plus simple et ancien, le Slate Material Editor est plus performant pour créer des matériaux complexes.
En choisissant un moteur de rendu moderne comme l'ART Renderer, introduit avec 3ds Max 2017, nous avons accès à des matériaux photoréalistes. Une fois le Physical Material sélectionné, nous verrons comment le paramétrer pour obtenir une teinte grise et désactiver les réflexions indésirables. Enfin, nous explorerons comment appliquer ce matériau à toute la scène afin de faciliter l'ajustement de l'éclairage par la suite.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance d'un matériau neutre pour le réglage de l'éclairage.
- Apprendre à utiliser le Slate Material Editor dans 3ds Max.
- Configurer un matériau gris clair en désactivant les réflexions.
- Appliquer ce matériau à une scène complète.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Avoir des notions de base en 3ds Max.
- Connaître les concepts clés du rendu 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour les :
- Artistes 3D souhaitant améliorer leurs rendus.
- Architectes créant des visualisations photoréalistes.
- Designers travaillant sur des projets de modélisation complexe.
Alternatives et ressources
Alternatives à cette méthode :
- Utiliser le Mental Ray Render pour les plus anciens projets.
- Adopter des matériaux V-Ray pour ceux ayant ce plugin.