Maîtriser les Lumières Photométriques dans 3ds Max

Découvrez les techniques pour créer et positionner des lumières  photométriques dans 3ds Max avec une approche pratique pour des rendus plus réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail comment créer et positionner des lumières dans 3ds Max. Nous commencerons par passer en mode perspective en appuyant sur P, une méthode plus pratique pour la création de lumières. Ensuite, nous désactiverons le cadre de rendu en utilisant Shift + F.

Nous examinerons trois principales technologies de lumières disponibles: les lumières standard, les lumières photométriques et les lumières Arnold. Les lumières standard, bien qu’obsolètes, ont été utiles il y a vingt ans. Les lumières photométriques, adaptées à des modèles d’ampoules réelles, sont polyvalentes et fonctionnent avec les moteurs ART et Arnold. Enfin, les lumières Arnold sont spécifiquement conçues pour le moteur Arnold, intégré à partir de 3ds Max 2018.

En particulier, nous nous concentrerons sur l’utilisation des lumières photométriques, idéales pour la majorité des moteurs de rendu. Nous apprendrons à utiliser les modes spotlight, free et target pour un éclairage électrique optimal, ainsi que le Sun Positionner pour des simulations de lumière naturelle.

Cette leçon est essentielle pour les artistes 3D souhaitant perfectionner leurs compétences en éclairage et obtenir des rendus de haute qualité dans 3ds Max.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différentes catégories de lumières dans 3ds Max.
- Apprendre à créer et positionner des lumières photométriques.
- Utiliser efficacement les lumières avec les moteurs de rendu ART et Arnold.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en 3ds Max et en techniques de rendu.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables à divers métiers comme ceux de designer 3D, infographiste, architecte, et animateur 3D.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, les utilisateurs peuvent explorer d'autres logiciels de modélisation et de rendu comme Blender, Maya ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

Il est recommandé de basculer en mode perspective pour créer des lumières car il est plus facile de positionner les lumières dans l'espace de cette manière.
Les lumières photométriques offrent une simulation réaliste des ampoules réelles, avec des paramètres physiques précis tels que watts et candélas, et fonctionnent bien avec les moteurs de rendu modernes comme ART et Arnold.
Une lumière target est constituée de deux objets, une cible et une lumière, et la lumière tourne autour de la cible. En revanche, une lumière free tourne simplement avec l'outil de rotation.