Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail comment créer et positionner des lumières dans 3ds Max. Nous commencerons par passer en mode perspective en appuyant sur P, une méthode plus pratique pour la création de lumières. Ensuite, nous désactiverons le cadre de rendu en utilisant Shift + F.
Nous examinerons trois principales technologies de lumières disponibles: les lumières standard, les lumières photométriques et les lumières Arnold. Les lumières standard, bien qu’obsolètes, ont été utiles il y a vingt ans. Les lumières photométriques, adaptées à des modèles d’ampoules réelles, sont polyvalentes et fonctionnent avec les moteurs ART et Arnold. Enfin, les lumières Arnold sont spécifiquement conçues pour le moteur Arnold, intégré à partir de 3ds Max 2018.
En particulier, nous nous concentrerons sur l’utilisation des lumières photométriques, idéales pour la majorité des moteurs de rendu. Nous apprendrons à utiliser les modes spotlight, free et target pour un éclairage électrique optimal, ainsi que le Sun Positionner pour des simulations de lumière naturelle.
Cette leçon est essentielle pour les artistes 3D souhaitant perfectionner leurs compétences en éclairage et obtenir des rendus de haute qualité dans 3ds Max.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différentes catégories de lumières dans 3ds Max.
- Apprendre à créer et positionner des lumières photométriques.
- Utiliser efficacement les lumières avec les moteurs de rendu ART et Arnold.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en 3ds Max et en techniques de rendu.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables à divers métiers comme ceux de designer 3D, infographiste, architecte, et animateur 3D.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, les utilisateurs peuvent explorer d'autres logiciels de modélisation et de rendu comme Blender, Maya ou Cinema 4D.