Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer et configurer des lumières photométriques dans 3ds Max. Vous apprendrez à placer correctement une lumière photométrique et à ajuster ses paramètres pour obtenir un rendu réaliste. Nous aborderons également le mode ActiveShade pour le rendu interactif, en utilisant les moteurs de rendu ART Renderer et Arnold. Vous découvrirez comment choisir le modèle d'ampoule approprié, régler les degrés Kelvin pour la couleur de la lumière, et configurer les ombres et la distribution de lumière. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite obtenir des rendus de haute qualité et réalistes dans 3ds Max.
Vous apprendrez également à utiliser les modèles de distribution de lumière tels que spotlight et uniform spherical, à ajuster l'intensité lumineuse et à utiliser les outils d'alignement pour une précision accrue. Enfin, nous verrons comment les différentes formes de la source de lumière, comme le mode disque ou rectangle, affectent les ombres projetées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer et configurer correctement des lumières photométriques.
- Utiliser le rendu interactif ActiveShade pour des résultats en temps réel.
- Comprendre les différents paramètres pour une lumière réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en 3ds Max.
- Une compréhension des notions de rendu et d'éclairage en 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Animateur
- Architecte
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En plus de 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Maya, ou Cinema 4D pour créer et configurer des lumières photométriques.