Introduction à la Création de Formes avec des Splines
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer des lignes et courbes avec des splines.
- Comprendre l'utilisation des poignées de Bézier pour modifier les courbes.
- Maîtriser les modificateurs Extrude et Sweep pour créer des objets 3D.
- Savoir cloner et grouper des objets pour des compositions complexes.
Résumé
Cette leçon explique comment utiliser les splines pour des modélisations 3D précises dans 3ds Max.
Description
Dans cette vidéo, nous découvrons la modélisation à base de spline dans 3ds Max. Nous commencerons par la création de lignes et de courbes à partir de points dans un espace de travail 3D. La vidéo nous guide à travers les différentes vues pour créer ces lignes, en expliquant comment générer des courbes de Bézier et des lignes droites à l'aide de clics successifs.
Vous apprendrez comment revenir en arrière pour corriger des erreurs en utilisant la touche Backspace et comment utiliser la touche Shift pour créer des lignes contraintes horizontalement et verticalement.
Nous explorerons ensuite la manière de modifier les splines créées, en utilisant le mode sous-objet pour repositionner les vertex et manipuler les poignées de Bézier. Vous verrez également comment ajouter de nouveaux points avec le bouton Refine et comment convertir une spline en objet 3D en utilisant les modificateurs Extrude et Sweep pour donner différentes formes.
Enfin, nous verrons comment cloner des objets pour obtenir des copies radiales et utiliser des primitives géométriques telles que Torus et Cylinder pour compléter notre modélisation. Vous apprendrez à grouper les objets et à ajuster les segments pour obtenir une qualité optimale.