Modélisation 3D: Tasse à Café avec 3ds Max

Découvrez comment modéliser une tasse à café en 3D avec 3ds Max en utilisant des techniques avancées telles que les splines, les modifications de polygones et les modificateurs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes de la modélisation d'une tasse à café en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par un file reset pour partir de zéro et importer une image de référence. Ensuite, nous procéderons à la création d'une spline pour le contour de la tasse, que nous ferons tourner avec le modificateur lathe. Pour modéliser l'anse de la tasse, nous utiliserons l'outil d'édition de polygones pour sélectionner et extruder les parties nécessaires.

Nous ajusterons également les dimensions de notre plan en fonction de l'image de référence, en prennant soin de convertir les unités pour obtenir une taille réaliste. Ensuite, nous passerons en mode sous-objet vertex pour affiner la forme de notre spline, en ajoutant des points et en ajustant les segments.

Enfin, nous appliquerons le modificateur lat pour créer la forme 3D de la tasse, et nous terminerons par les ajustements finaux pour obtenir un modèle précis.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à utiliser les splines pour créer des formes complexes.
  • Comprendre le fonctionnement du modificateur lathe.
  • Maîtriser les techniques de modification de polygones.
  • Savoir importer et utiliser une image de référence.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis nécessaires pour cette vidéo incluent :

  • Connaissances de base en modélisation 3D.
  • Une compréhension de l'interface de 3ds Max.

Métiers concernés

Les métiers qui peuvent tirer profit de ces compétences incluent :

  • Modélisateur 3D
  • Animateur 3D
  • Designer de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs à 3ds Max qui peuvent être utilisés sont :

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Cinema 4D

Questions & Réponses

En calibrant les dimensions du plan en cm par rapport aux pixels de l'image, soit 8,52 cm sur 4,8 cm pour une image de 852x480 pixels.
On utilise le modificateur Lathe pour faire tourner la spline autour de son axe, créant ainsi la forme 3D.
En mode sous-objet vertex, on peut sélectionner et ajuster les vertices, utiliser les poignées de Bézier et le bouton Refine pour ajouter de nouveaux points.