Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes de la modélisation d'une tasse à café en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par un file reset pour partir de zéro et importer une image de référence. Ensuite, nous procéderons à la création d'une spline pour le contour de la tasse, que nous ferons tourner avec le modificateur lathe. Pour modéliser l'anse de la tasse, nous utiliserons l'outil d'édition de polygones pour sélectionner et extruder les parties nécessaires.
Nous ajusterons également les dimensions de notre plan en fonction de l'image de référence, en prennant soin de convertir les unités pour obtenir une taille réaliste. Ensuite, nous passerons en mode sous-objet vertex pour affiner la forme de notre spline, en ajoutant des points et en ajustant les segments.
Enfin, nous appliquerons le modificateur lat pour créer la forme 3D de la tasse, et nous terminerons par les ajustements finaux pour obtenir un modèle précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les splines pour créer des formes complexes.
- Comprendre le fonctionnement du modificateur lathe.
- Maîtriser les techniques de modification de polygones.
- Savoir importer et utiliser une image de référence.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis nécessaires pour cette vidéo incluent :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Une compréhension de l'interface de 3ds Max.
Métiers concernés
Les métiers qui peuvent tirer profit de ces compétences incluent :
- Modélisateur 3D
- Animateur 3D
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs à 3ds Max qui peuvent être utilisés sont :
- Blender
- Autodesk Maya
- Cinema 4D