Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous apprendrons à configurer correctement les unités de mesure dans 3ds max. Par défaut, ce logiciel américain utilise le pouce (inch) comme unité de base.
Pour passer au système métrique :
- Ouvrez Customize > Unit Setup
- Choisissez Métrique sous display unit scale pour que les menus affichent les unités souhaitées
- Allez dans Système unit setup pour configurer la véritable unité métrique
Cette vidéo aborde également les implications de mélanger les unités et fournit des conseils pour éviter les erreurs courantes.
Elle couvre les meilleures pratiques en fonction des types de projets, de la création de petits objets en millimètres à la modélisation de grandes scènes architecturales en mètres.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer comment passer du système impérial au système métrique dans 3ds max
- Décrire l'impact des unités sur les projets 3D
- Fournir des recommandations sur le choix des unités en fonction des types de projets
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base de l'interface de 3ds max est recommandé.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par ces réglages incluent :
- Architectes
- Designers produits
- Graphistes 3D
Alternatives et ressources
Au lieu de 3ds max, des logiciels comme Blender ou Maya peuvent également être utilisés pour des projets 3D avec des réglages similaires d'unités.