Régler les unités dans 3ds max : Guide Complet

Découvrez comment régler les unités dans 3ds max et passer du système impérial au système métrique, en ajustant à la fois le display unit scale et le système unit setup.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous apprendrons à configurer correctement les unités de mesure dans 3ds max. Par défaut, ce logiciel américain utilise le pouce (inch) comme unité de base.

Pour passer au système métrique :

  • Ouvrez Customize > Unit Setup
  • Choisissez Métrique sous display unit scale pour que les menus affichent les unités souhaitées
  • Allez dans Système unit setup pour configurer la véritable unité métrique

Cette vidéo aborde également les implications de mélanger les unités et fournit des conseils pour éviter les erreurs courantes.

Elle couvre les meilleures pratiques en fonction des types de projets, de la création de petits objets en millimètres à la modélisation de grandes scènes architecturales en mètres.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Expliquer comment passer du système impérial au système métrique dans 3ds max
  • Décrire l'impact des unités sur les projets 3D
  • Fournir des recommandations sur le choix des unités en fonction des types de projets

Prérequis pour cette leçon

Avoir une connaissance de base de l'interface de 3ds max est recommandé.

Métiers concernés

Les professionnels concernés par ces réglages incluent :

  • Architectes
  • Designers produits
  • Graphistes 3D

Alternatives et ressources

Au lieu de 3ds max, des logiciels comme Blender ou Maya peuvent également être utilisés pour des projets 3D avec des réglages similaires d'unités.

Questions & Réponses

Parce que 3ds max est un logiciel américain et que le pouce (inch) est l'unité de base aux États-Unis.
'Display unit scale' modifie l'affichage des unités dans les menus, tandis que 'système unit setup' configure la véritable unité de mesure utilisée dans le projet.
Il est crucial de vérifier et de définir l'unité de mesure correcte en fonction du type de projet pour éviter des erreurs de scale et de précision plus tard.