Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un matériau lumineux pour une ampoule dans un logiciel de modélisation 3D. Premièrement, vous devrez ouvrir l'éditeur de matériaux en utilisant la touche M du clavier. Ensuite, créez un nouveau matériau physique et glissez-le vers l'espace de travail. Assurez-vous de sélectionner et de renommer correctement ce matériau en l'appelant ampoule.
Vous allez régler les propriétés du matériau pour le rendre lumineux en modifiant la section émission. En augmentant les valeurs d'émission, le matériau deviendra plus lumineux. Pour un effet naturel, ajustez la température de couleur (kelvin) pour qu'elle corresponde à l'éclairage photométrique de votre scène. Finalement, appliquez le matériau à votre modèle d'ampoule pour obtenir un rendu réaliste. Veillez à ne pas trop augmenter la valeur d'émission pour éviter d'obtenir une ampoule sur-éclairée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer un matériau physique dans un éditeur de matériaux.
- Régler les propriétés d'émission pour rendre le matériau lumineux.
- Appliquer correctement le matériau à un modèle d'ampoule.
- Ajuster la température de couleur pour correspondre à l'éclairage de la scène.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Compréhension du fonctionnement de l'éditeur de matériaux.
Métiers concernés
Cette leçon est utile pour les modélisateurs 3D, artistes 3D et ingénieurs de visualisation.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs :
- Blender
- Maya
- 3ds Max