Création et Réglage d'un Matériau Lumineux pour Ampoule en Modélisation 3D

Découvrez comment créer et régler un matériau lumineux pour une ampoule dans votre scène de modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un matériau lumineux pour une ampoule dans un logiciel de modélisation 3D. Premièrement, vous devrez ouvrir l'éditeur de matériaux en utilisant la touche M du clavier. Ensuite, créez un nouveau matériau physique et glissez-le vers l'espace de travail. Assurez-vous de sélectionner et de renommer correctement ce matériau en l'appelant ampoule.

Vous allez régler les propriétés du matériau pour le rendre lumineux en modifiant la section émission. En augmentant les valeurs d'émission, le matériau deviendra plus lumineux. Pour un effet naturel, ajustez la température de couleur (kelvin) pour qu'elle corresponde à l'éclairage photométrique de votre scène. Finalement, appliquez le matériau à votre modèle d'ampoule pour obtenir un rendu réaliste. Veillez à ne pas trop augmenter la valeur d'émission pour éviter d'obtenir une ampoule sur-éclairée.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Créer un matériau physique dans un éditeur de matériaux.
  • Régler les propriétés d'émission pour rendre le matériau lumineux.
  • Appliquer correctement le matériau à un modèle d'ampoule.
  • Ajuster la température de couleur pour correspondre à l'éclairage de la scène.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

  • Connaissances de base en modélisation 3D.
  • Compréhension du fonctionnement de l'éditeur de matériaux.

Métiers concernés

Cette leçon est utile pour les modélisateurs 3D, artistes 3D et ingénieurs de visualisation.

Alternatives et ressources

Logiciels alternatifs :

  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max

Questions & Réponses

L'ampoule semble éteinte car le matériau n'est pas encore réglé pour être lumineux.
Il faut changer la valeur d'émission du matériau dans l'éditeur de matériaux.
Pour que la couleur du matériau émitif corresponde à celle de l'éclairage de la scène.