Modélisation Low Poly d'une Petite Cuillère

Apprenez à modéliser une petite cuillère en version low poly avec le logiciel 3ds Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la modélisation d'une petite cuillère en utilisant 3ds Max. La forme complexe de cette cuillère sera simplifiée en utilisant une boîte de base. D'abord, nous créerons un plan pour placer une image de référence en vue de dessus. Cette image servira de guide pour la création de notre modèle low poly. L'étape suivante consistera en l'extrusion des polygones de la boîte pour atteindre la forme de la cuillère, en modifiant les dimensions au fur et à mesure. Une arête sera ajoutée au milieu pour former le creux de la cuillère et ensuite, Turbosmooth sera utilisé pour lisser le modèle. Finalement, le manche de la cuillère sera ajusté en hauteur pour ajouter une ondulation. Le modèle final sera déplacé et positionné près d'une tasse à café pour valider son intégration dans une scène.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les bases de la modélisation low poly, d'apprendre à utiliser les outils comme l'extrusion et Turbosmooth, et de réaliser un modèle 3D basique mais précis d'une petite cuillère.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3ds Max et une compréhension élémentaire des outils de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables aux métiers de modeleur 3D, game designer, et animateur 3D.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour réaliser ce type de modélisation incluent Blender et Maya.

Questions & Réponses

La première étape est de créer un plan pour placer une image de référence en vue de dessus.
Les outils principaux utilisés sont l'extrusion des polygones et le lissage avec Turbosmooth.
Le creux est créé en ajoutant une arête centrale avec l'outil 'Connect' puis en abaissant cette arête.