Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique en détail comment configurer 3ds Max pour répondre aux besoins spécifiques de divers secteurs d'activité tels que l'architecture, le design, le cinéma et le jeu vidéo. Vous apprendrez à choisir les modes de personnalisation appropriés, comme Max, Max Art et Design, pour obtenir les meilleurs résultats. Le mode Max est essentiel pour le secteur du jeu vidéo, utilisant des matériaux compatibles avec les moteurs de rendu comme Unreal ou Unity. En revanche, pour des rendus cinématographiques et réalistes, le mode Max Art est recommandé en raison de son moteur de rendu photoréaliste, Art Renderer.
Dans le secteur de l'architecture et du design, les modes Design Viz et Design Viz Art sont plus adaptés, offrant des textures mesurées en centimètres ou en mètres, parfois en couches pour une organisation similaire à celle d'AutoCAD. La leçon comprend également des directives sur la vérification des configurations en utilisant des outils comme Render Setup et les éditeurs de matériaux (Slate et Compact).
Avant de finaliser les réglages, il est crucial de redémarrer 3ds Max pour assurer que tous les paramètres sont mémorisés correctement. Utilisez les préréglages de couleurs d'interface selon vos préférences pour une expérience utilisateur optimale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Configurer 3ds Max selon le secteur d'activité.
- Choisir et ajuster les moteurs de rendu appropriés.
- Comprendre l'utilisation des textures et des calques.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en 3ds Max et en rendu 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
- Architectes
- Graphistes 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
- Réalisateurs d'effets spéciaux
Alternatives et ressources
Les alternatives à 3ds Max incluent Maya, Blender et Cinema 4D.