Optimisation du rendu avec ART Renderer

Apprenez à optimiser le rendu avec ART Renderer en utilisant des réglages de qualité et de débruitage efficaces.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous discutons des paramètres de rendu avec le moteur ART Renderer. Nous commençons par lancer le rendu interactif et examinons les différents niveaux de qualité, notamment Draft, Medium et High Quality. Nous expliquons comment le Noise Filtering et le Denoiser peuvent améliorer votre prévisualisation en temps réel sans augmenter significativement le temps de calcul.

Ensuite, nous ajustons les réglages de la lumière, y compris les settings de Spotlight, le Hotspot et le Falloff. Enfin, nous vérifions les Kelvin pour la coloration et le mode Distance pour gérer la puissance et le flou de la lumière.

Objectifs de cette leçon

Permettre aux utilisateurs de comprendre et utiliser les paramètres de ART Renderer pour obtenir un rendu optimal, tout en maîtrisant les techniques de débruitage pour une prévisualisation rapide.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en 3D et en rendu ainsi qu'une familiarité avec le logiciel de rendu utilisant ART Renderer.

Métiers concernés

Ces techniques sont particulièrement utiles pour les artistes de la 3D, architectes, game designers et infographistes.

Alternatives et ressources

Des alternatives incluent l'utilisation de moteurs de rendu comme V-Ray, Arnold et Corona Renderer.

Questions & Réponses

Le Noise Filtering, ou Denoising, supprime le grain à la fin du rendu pour une image plus propre sans augmenter significativement le temps de calcul.
Parce que le mode High Quality augmente considérablement le temps de calcul, ralentissant ainsi le processus de prévisualisation en temps réel.
Il faut s'assurer que la source de lumière est légèrement en dehors de l'ampoule et régler les paramètres de distribution de lumière en conséquence.