CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 3/4 Travailler avec les Volumes Light dans Mental Ray

Travailler avec les Volumes Light dans Mental Ray

Les lumières volumétriques pour Mental Ray
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 3/4
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre comment configurer et utiliser les volumes light dans Mental Ray.
  • Apprendre à ajuster les paramètres pour obtenir un rendu réaliste.
  • Résoudre les problèmes courants liés à l'effet de lumière volumétrique.

Découvrez comment utiliser les volumes light dans Mental Ray pour vos rendus 3D, y compris des astuces pour résoudre les problèmes courants.

Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour travailler avec les effets de lumière volumétriques dans Mental Ray. Vous apprendrez à :

  • Créer une lumière free avec un contrôle d'exposition et appliquer des templates.
  • Utiliser le panneau de rendu et le setup Render pour activer les effets de volume light.
  • Configurer les paramètres de la texture volume partie et ajuster la densité de l'effet.
  • Résoudre les problèmes fréquents comme l'absence d'effet lorsque l'arrière-plan est vide en plaçant votre scène dans une boîte.

En fin de leçon, une comparaison est faite entre cette méthode et une autre technique pour produire des effets similaires. L'objectif est de vous aider à choisir la méthode la plus appropriée pour vos projets.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre les volumes light de Mental Ray et les autres méthodes?
Les volumes light de Mental Ray nécessitent l'utilisation du panneau de rendu et les shaders caméra, tandis que d'autres méthodes peuvent ne pas en avoir besoin.
Pourquoi l'effet de volume ne fonctionne-t-il pas avec un arrière-plan vide?
L'effet de volume ne fonctionne pas avec un arrière-plan vide car il nécessite des objets 3D pour interagir avec la lumière volumétrique.
Comment ajuster la densité de l'effet de volume light dans Mental Ray?
Il faut modifier le paramètre d'extinction dans le shader volume partie pour ajuster le niveau d'opacité de l'effet.

Programme détaillé