Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons examiner les différents paramètres des lumières standards disponibles dans 3ds Max, en mettant un accent particulier sur leur utilisation avec le moteur de rendu Mental Ray. Vous apprendrez à activer et désactiver les lumières, à choisir entre différents types de lumières tels que Spot, directionnelle ou omni, et à utiliser les options targetées ou libres. Nous aborderons également la question des ombres, leur activation et les différentes technologies disponibles.
Nous verrons comment les Raytraced Shadows sont adaptées à Mental Ray, offrant une ombre précise et réaliste, ainsi que les Shadow Maps, qui sont plus rapides mais moins réalistes et ne gèrent pas la transparence des objets. Vous apprendrez à ajuster la qualité des ombres en modifiant des paramètres tels que la taille de l'image et le sample range, et comment exclure certains objets de la projection d'ombre.
Objectifs de cette leçon
A l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer les différents types de lumières dans 3ds Max
- Activer et personnaliser les ombres pour des rendus réalistes
- Utiliser les options avancées pour optimiser vos scènes en Mental Ray
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une compréhension de base de 3ds Max
- Connaître les principes du rendu 3D
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :
- Les infographistes 3D
- Les animateurs et réalisateurs de films d'animation
- Les architectes souhaitant créer des rendus réalistes
Alternatives et ressources
En dehors de 3ds Max, d'autres solutions de rendu 3D incluent :
- Blender et son moteur de rendu Cycles
- Autodesk Maya avec Arnold
- V-Ray pour SketchUp