Désynchronisation du ciel et de l'éclairage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à désynchroniser la texture du ciel de l'éclairage.
- Savoir ajuster indépendamment la teinte, la saturation et la hauteur d'horizon du ciel.
- Intégrer une image bitmap en tant que ciel de fond dans le rendu.
Résumé
Découvrez comment désynchroniser la texture du ciel par rapport à l'éclairage dans un environnement de rendu. Apprenez également à remplacer le ciel par une image bitmap pour des rendus plus réalistes et personnalisés.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer une fonctionnalité avancée de rendu permettant de désynchroniser la texture du ciel par rapport à l'éclairage. En faisant glisser la texture mr physical sky dans l'éditeur de matériaux en instance, vous pourrez désactiver l'option inherit from mr sky pour ajuster indépendamment la texture du ciel.
Cette technique est particulièrement utile lorsque la lumière du soleil est idéale, mais que la teinte du ciel ne correspond pas à la scène souhaitée. Nous verrons également comment remplacer complètement le ciel par une image bitmap, telle qu'une photo d'un site spécifique, pour réaliser des arrière-plans plus cohérents avec le contexte du projet.
Grâce à cette approche, vous aurez la possibilité de régler la puissance, la hauteur d'horizon, la teinte et la saturation de votre ciel sans affecter l'éclairage général de votre scène.