CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 3/4 - Les lumières Guide Complet sur l'Intensité et l'Atténuation de la Lumière en 3D

Guide Complet sur l'Intensité et l'Atténuation de la Lumière en 3D

Lumières Standard, l'onglet Intensity/Color/Attenuation
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 3/4 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

- Ajuster le paramètre Multiplier pour contrôler l'intensité de la lumière.
- Modifier la couleur de la lumière pour obtenir différents effets.
- Utiliser l'atténuation pour rendre l'éclairage plus réaliste.

Apprenez à manipuler les paramètres d'intensité, de couleur et d'atténuation de la lumière pour améliorer le réalisme de vos scènes 3D.

Dans cette leçon, nous abordons des concepts clés pour ajuster l'intensité, la couleur et l'atténuation des lumières dans vos projets de modélisation 3D. Le Multiplier est un paramètre crucial qui détermine l'intensité de base de la lumière, et il peut être ajusté pour augmenter ou diminuer la luminosité. Nous expliquons aussi l'importance de la couleur de la lumière et comment elle peut être modifiée pour obtenir l'effet souhaité.

Les lumières standards ne tiennent pas compte de la distance entre la lumière et l'objet pour calculer l'intensité, ce qui n'est pas réaliste. Cependant, vous pouvez activer l'option inverse square pour que l'intensité lumineuse soit inversement proportionnelle au carré de la distance, conformément aux lois de la physique de la lumière. Vous apprendrez aussi à configurer les paramètres de phare atténuation et de near atténuation pour un contrôle précis de votre éclairage.

Ces techniques vous permettront de créer des scènes 3D plus réalistes en simulant des comportements lumineux naturels.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de régler le Multiplier dans une scène 3D ?
Le réglage du Multiplier est crucial car il détermine l'intensité de base de la lumière, impactant ainsi la façon dont les matériaux apparaissent dans la scène.
Quelle est la fonction de l'option 'inverse square' ?
L'option 'inverse square' permet de rendre l'intensité lumineuse inversement proportionnelle au carré de la distance, ce qui simule un comportement de lumière réaliste.
Qu'est-ce que le 'phare atténuation' et comment est-il utilisé ?
Le 'phare atténuation' est un paramètre qui permet de régler précisément la zone d'atténuation de la lumière entre deux points, 'start' et 'end'. Cela permet une déperdition progressive de l'intensité lumineuse.

Programme détaillé