Détails de la leçon
Description de la leçon
Alexis Chenot, infographiste 3D certifié avec plus de huit ans d'expérience en tant que formateur sur le logiciel 3ds Max, vous propose une formation exhaustive sur les fondamentaux de 3ds Max 2015. Cette leçon couvre une large gamme de sujets tels que les matériaux standards et mental ray pour obtenir des rendus photoréalistes. Vous apprendrez à travailler avec des matériaux spécifiques comme le car paint pour les voitures et le subsurface scattering pour simuler la translucidité des objets. En outre, l'intégration d'environnements HDRI pour des éclairages réalistes sera abordée. La formation inclut également des techniques de projection de textures, l'utilisation de lumières photométriques pour des rendus architecturaux avec le daylight system, et la création d'éclairages de studio. À la fin de la formation, les options de rendu pour mental ray et AR ray, ainsi que le travail avec les caméras, seront explorées pour vous permettre de réaliser des images photoréalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec les fondamentaux des matériaux, de la lumière et du rendu dans 3ds Max, afin de créer des images 3D photoréalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour profiter pleinement de cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en infographie et en 3D.
Métiers concernés
Les professionnels de l'architecture, de l'événementiel, et du design automobile trouveront cette formation particulièrement utile pour créer des rendus photoréalistes.
Alternatives et ressources
Les alternatives à 3ds Max incluent des logiciels tels que Blender, Cinema 4D et Maya.