Effets Visuels Avancés avec Mental Ray

Les effets pour Mental Ray
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 3/4 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment utiliser et paramétrer les effets de lumière de Mental Ray, incluant les shaders volume, submerge, mist, beam, et glare.

Explorez les effets de lumière avancés avec Mental Ray, comprenant le volume, le submerge, le mist, et bien plus encore.

Dans cette leçon, nous explorons divers effets visuels disponibles avec Mental Ray. Évoquons d'abord l'effet volume, permettant de créer des lumières volumétriques avec des spots. Ensuite, l'effet submerge, idéal pour des rendus sous-marins avec une brume réaliste. Le mist, représentant la brume, est également abordé.

Nous examinons ensuite l'effet beam, offrant des halos lumineux autour des sources de lumière. La texture peut être glissée dans l'éditeur de matériaux pour ajuster la densité et la couleur. Enfin, nous discutons de l'effet glare, qui ajoute un glow autour des objets lumineux, avec des options de réglage du spread et des effets d'étoiles.

Ces effets, bien que basiques, sont compatibles avec l'exposure control et le gamma de Mental Ray. Leur utilisation nécessite des ajustements précis pour obtenir des résultats optimaux.

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Questions réponses
Quel effet permet de créer une brume sous-marine ?
L'effet submerge permet de créer une brume sous-marine en représentant une sorte d'océan.
Comment peut-on ajuster la couleur et la densité de l'effet beam ?
La couleur et la densité de l'effet beam peuvent être ajustées en glissant la texture de l'effet dans l'éditeur de matériaux et en modifiant les paramètres correspondants.
Quel avantage ont les effets de Mental Ray en termes de compatibilité ?
Les effets de Mental Ray sont compatibles avec l'exposure control et le gamma, assurant un rendu précis et conforme aux attentes des artistes 3D.

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