Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons divers effets visuels disponibles avec Mental Ray. Évoquons d'abord l'effet volume, permettant de créer des lumières volumétriques avec des spots. Ensuite, l'effet submerge, idéal pour des rendus sous-marins avec une brume réaliste. Le mist, représentant la brume, est également abordé.
Nous examinons ensuite l'effet beam, offrant des halos lumineux autour des sources de lumière. La texture peut être glissée dans l'éditeur de matériaux pour ajuster la densité et la couleur. Enfin, nous discutons de l'effet glare, qui ajoute un glow autour des objets lumineux, avec des options de réglage du spread et des effets d'étoiles.
Ces effets, bien que basiques, sont compatibles avec l'exposure control et le gamma de Mental Ray. Leur utilisation nécessite des ajustements précis pour obtenir des résultats optimaux.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment utiliser et paramétrer les effets de lumière de Mental Ray, incluant les shaders volume, submerge, mist, beam, et glare.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance des bases de l'infographie 3D et de l'utilisation de Mental Ray est requise.
Métiers concernés
Les compétences décrites dans cette leçon sont particulièrement utiles pour des métiers tels que infographiste 3D, artiste en effets visuels, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En alternative à Mental Ray, des logiciels comme V-Ray, Arnold, ou Redshift peuvent être utilisés pour obtenir des effets de lumière similaires.