Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les différentes options de lumières photométriques disponibles dans 3ds Max. Vous découvrirez les équivalents photométriques des lumières Omni et Spot standard, tels que le mode Uniform Spherical et le Spotlight. Apprenez à ajuster les angles Hotspot et Falloff pour obtenir des contours de lumière nets ou flous. Explorez également le mode Uniform Diffuse, idéal pour les éclairages encastrés, et comprenez comment il peut créer un éclairage naturel dans les scènes d'intérieur en évitant la surbrillance du plafond. Enfin, plongez dans le mode Photometric Web qui permet d'utiliser des fichiers photométriques IES pour obtenir des effets de diffraction de lumière réalistes, rendant vos rendus encore plus fidèles à la réalité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents modes de distribution de lumière photométrique, savoir régler les paramètres d'éclairage pour obtenir des effets précis, et apprendre à utiliser les fichiers IES pour des rendus photoréalistes.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de posséder des connaissances de base en 3D et en utilisation de 3ds Max ainsi qu'une compréhension des principes fondamentaux de l'éclairage.
Métiers concernés
Ce contenu est pertinent pour les métiers tels que les artistes 3D, les architectes, les designers d'intérieur et les graphistes spécialisés en visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Des alternatives à 3ds Max incluent des logiciels comme Blender, Maya ou Cinema 4D, bien qu'ils puissent utiliser des méthodes et des fichiers différentes pour l'éclairage photométrique.