Optimisation des Textures et Matériaux avec f-storm

Les matériaux des modèles 3D téléchargés
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Réfectionner et optimiser les matériaux.
- Utiliser f-storm pour le texturage.
- Appliquer des UV maps correctement.

Cette leçon couvre la réfection des matériaux et l'application de textures dans un environnement 3D avec f-storm.

Dans cette leçon, nous abordons la réfection des matériaux en utilisant l'éditeur de matériaux. Nous commençons par importer et appliquer les textures aux matériaux existants, en changeant les types de matériaux en f-storm. Nous poursuivons avec l'importation des maps et l'application de ces textures aux différents composants de l'objet, tel qu'un meuble console et une plante. Nous abordons aussi les aspects techniques tels que le réglage des UV maps et les propriétés de réflexion pour les matériaux comme le chrome. La leçon se termine par un aperçu en rendu interactif pour vérifier les résultats. Une attention particulière est portée à la finesse et à la précision du texturage, cruciales pour un rendu réaliste.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de changer les matériaux en f-storm ?
Changer les matériaux en f-storm permet d'optimiser le rendu et d'utiliser des fonctionnalités avancées spécifiques à ce moteur de rendu.
Quel est l'intérêt d'utiliser des UV maps ?
Les UV maps permettent de correctement appliquer des textures sur des objets 3D en assurant une distribution homogène de l'image choisie.
Comment vérifier l'effet des textures appliquées ?
En utilisant le rendu interactif de f-storm, vous pouvez voir en temps réel comment les textures et les matériaux interagissent avec la lumière et les autres composants de la scène.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.