Réfection des Matériaux et Assignation de Textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Réfectionner et optimiser les matériaux.
- Utiliser f-storm pour le texturage.
- Appliquer des UV maps correctement.
Résumé
Cette leçon couvre la réfection des matériaux et l'application de textures dans un environnement 3D avec f-storm.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la réfection des matériaux en utilisant l'éditeur de matériaux. Nous commençons par importer et appliquer les textures aux matériaux existants, en changeant les types de matériaux en f-storm. Nous poursuivons avec l'importation des maps et l'application de ces textures aux différents composants de l'objet, tel qu'un meuble console et une plante. Nous abordons aussi les aspects techniques tels que le réglage des UV maps et les propriétés de réflexion pour les matériaux comme le chrome. La leçon se termine par un aperçu en rendu interactif pour vérifier les résultats. Une attention particulière est portée à la finesse et à la précision du texturage, cruciales pour un rendu réaliste.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.