Modélisation de luminaires dans 3ds Max

Réalisation des luminaires
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Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise de la création et le mappage de matériaux, l'utilisation avancée des splines, et la disposition esthétique des objets dans une scène 3D.

Apprenez à modéliser des luminaires dans 3ds Max en utilisant des splines et des matériaux.

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à modéliser des luminaires dans 3ds Max de manière détaillée. Nous commencerons par intégrer une image de référence dans notre scène 3D. Ensuite, nous créerons un matériau standard que nous mapperons sur un plan 3D. À partir de là, nous utiliserons des splines pour tracer les contours de nos luminaires en veillant à ajuster les proportions et les tangentes des points de Bézier.

Une fois la forme de base créée, nous appliquerons des techniques comme le chanfrein et le lace pour finaliser la structure du luminaire. Nous répliquerons cette méthode pour créer plusieurs luminaires en utilisant la fonctionnalité de clone et les ajuster individuellement.

Nous terminerons par la création des câbles, en utilisant des lignes droites que nous rendrons cylindriques. Nous veillerons à bien positionner les luminaires dans la scène, suivant une disposition esthétique et réaliste.

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Questions réponses
Quelle commande permet d'ouvrir la fenêtre des matériaux dans 3ds Max?
La commande M permet d'ouvrir la fenêtre des matériaux.
Quelle est la fonction des splines dans ce tutoriel?
Les splines sont utilisées pour tracer les contours et créer les formes des luminaires.
Comment rendre les lignes cylindriques dans 3ds Max?
En utilisant l'onglet rendering et en activant l'option pour rendre les formes cylindriques.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.