Étapes de création des luminaires
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise de la création et le mappage de matériaux, l'utilisation avancée des splines, et la disposition esthétique des objets dans une scène 3D.
Résumé
Apprenez à modéliser des luminaires dans 3ds Max en utilisant des splines et des matériaux.
Description
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à modéliser des luminaires dans 3ds Max de manière détaillée. Nous commencerons par intégrer une image de référence dans notre scène 3D. Ensuite, nous créerons un matériau standard que nous mapperons sur un plan 3D. À partir de là, nous utiliserons des splines pour tracer les contours de nos luminaires en veillant à ajuster les proportions et les tangentes des points de Bézier.
Une fois la forme de base créée, nous appliquerons des techniques comme le chanfrein et le lace pour finaliser la structure du luminaire. Nous répliquerons cette méthode pour créer plusieurs luminaires en utilisant la fonctionnalité de clone et les ajuster individuellement.
Nous terminerons par la création des câbles, en utilisant des lignes droites que nous rendrons cylindriques. Nous veillerons à bien positionner les luminaires dans la scène, suivant une disposition esthétique et réaliste.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.