Utilisation des State Sets dans 3ds Max 2013

Découvrez comment configurer des passes de Z et utiliser les State Sets dans 3ds Max 2013 pour optimiser vos rendus de scène.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons approfondir l'utilisation des State Sets et du moteur de rendu Mental Ray dans 3ds Max 2013. Vous apprendrez à enregistrer différents états de scène, à configurer des passes de profondeur (Z Depth) et à ajuster les valeurs de Z Mid et Z Max pour obtenir des rendus précis. Nous couvrirons également la sélection et le rendu d'états enregistrés pour vérifier la qualité de vos configurations.

En commençant par une configuration d'ARR, nous explorerons l'ajout de nouvelles passes de Z pour obtenir la profondeur souhaitée. Vous découvrirez comment gérer et vérifier les paramètres de rendu pour garantir un rendu de 10 secondes par image, et comment passer d'un moteur de rendu à l'autre en utilisant Mental Ray. Enfin, nous détaillerons le processus d'ajout et de configuration des éléments de rendu pour produire une couche de Z Depth adéquate.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Configurer et utiliser les State Sets dans 3ds Max 2013.
  • Ajuster les passes de Z Depth pour des rendus optimisés.
  • Passer d'un moteur de rendu à un autre efficacement.
  • Vérifier et ajuster les paramètres de rendu pour la précision.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en 3ds Max 2013.
  • Une compréhension des concepts de rendu et des passes de profondeur.
  • Familiarité avec les moteurs de rendu comme Mental Ray.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :

  • Infographiste 3D
  • Animateur 3D
  • Spécialiste en effets visuels

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser :

  • Le moteur de rendu V-Ray.
  • Le moteur de rendu Arnold.
Chacun de ces moteurs offre des solutions pour la gestion des états de scène et des passes de rendu.

Questions & Réponses

Un State Set est un outil dans 3ds Max permettant d'enregistrer, de gérer et de restaurer différents états de scène pour optimiser les rendus.
Pour ajouter une passe de Z Depth, allez dans Render Elements, cliquez sur Add, sélectionnez Z Depth et configurez les paramètres souhaités.
Les valeurs Z Mid et Z Max déterminent la précision de la profondeur et de la clarté dans le rendu, affectant directement l'apparence des objets en fonction de leur distance.