Introduction à Nuke 3D pour le Matte Painting

Présentation des nodes 3D : scanline render, caméra
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Apprendre Nuke 12 - Les fondamentaux
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Les objectifs principaux de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des primitives dans Nuke 3D.
- Apprendre à configurer et manipuler des lumières directionnelles.
- Savoir appliquer et ajuster un basic shader pour un rendu réaliste.

Apprenez à utiliser les primitives et les lumières directionnelles dans Nuke 3D pour créer des scènes de Matte Painting.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des primitives 3D et des lumières directionnelles dans Nuke pour le Matte Painting. Nous apprendrons à attribuer des couleurs à des primitives simples et à configurer des éclairages dans l'interface 3D de Nuke. La manipulation des options de visibilité, de caméra et de rendu sera également abordée. En utilisant un basic shader, nous verrons comment les changements de lumière affectent la scène, et comment ajuster les options pour obtenir un résultat plus réaliste. Enfin, nous discuterons de l'utilisation des géométries importées pour rendre la scène plus complexe.

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Questions réponses
Pourquoi ne voit-on rien dans le Skyline Render initialement ?
Parce que les images ne sont pas encore projetées sur les primitives.
Que se passe-t-il si vous changez l'option de visibilité de la scène en Wireframe ?
Cela affiche juste le Wireframe dans la vue actuelle, ce qui peut être utile pour reprojeter quelque chose.
Comment augmenter l'intensité de la lumière dans une scène de Nuke 3D ?
En ajustant les paramètres de la lumière directionnelle, notamment en modifiant ses propriétés de translate et de rotate.

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