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Comment Appliquer un Flou de Mouvement (Motion Blur) dans Nuke

Le motion blur
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Apprendre Nuke 12 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise des techniques de flou de mouvement en post-production, l'intégration de passes de motion vector, et l'utilisation avancée des outils de Nuke pour créer des effets réalistes.

Apprenez à appliquer un flou de mouvement sur une scène avec Nuke, en utilisant les passes de motion vector calculées dans un moteur 3D.

Ce tutoriel démonstre les étapes nécessaires pour créer un effet de flou de mouvement (motion blur) en post-production avec Nuke. Nous commençons par intégrer une passe de motion vector, typiquement notamment fournie par des moteurs 3D comme Modo. En utilisant les bonnes pratiques de compositing, nous illustrons comment brancher cette passe à un shuffle pour isoler les canaux appropriés et les attacher à notre arbre de compositing.

Nous configurons ensuite le node vector blur pour utiliser les vecteurs de mouvement et ajustons divers paramètres pour perfectionner le résultat. Des essais avec différents presets et adjustments, y compris l'outil d'expression pour affiner les valeurs des canaux RGB, sont également abordés pour obtenir un effet réaliste et adapté aux mouvements de la scène. Finalement, nous encourageons l'expérimentation pour identifier les paramètres idéaux selon les spécificités de chaque projet.

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Questions réponses
Quel est le rôle d'une passe de motion vector dans Nuke?
Elle est utilisée pour indiquer la vitesse et l'orientation des pixels, permettant de générer un effet de flou de mouvement réaliste.
Comment configure-t-on le node vector blur dans Nuke?
Il faut spécifier que la passe utilisée est une passe de motion et ajuster le 'motion amount' pour obtenir l'effet désiré.
Quels paramètres de canal RGB sont typiquement ajustés pour affiner l'effet de flou de mouvement?
Les valeurs des canaux rouge et vert sont souvent modifiées, via des expressions, pour équilibrer l'intensité et la direction du flou.

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