Maîtriser les Filters et Déformateurs dans Cavalry

Explorez les possibilités de création avec les filters et autres outils nodaux de Cavalry pour enrichir vos animations graphiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous plongeons dans les fonctionnalités avancées de Cavalry en utilisant les filters et les déformateurs pour créer des compositions graphiques dynamiques. En partant de l'ajout de sphères et de shaders, nous explorons comment connecter divers types de noise aux couleurs et comment ajuster les seeds pour des résultats aléatoires uniques. À travers cette démonstration, découvrez comment manipuler l'ellipse shape et le duplicateur pour créer des distributions circulaires et comment intégrer des behaviors de frame pour provoquer des rotations globales. La vidéo aborde également l'application de flou avec des filters directement sur les objets ou via des systèmes de randomisation, permettant une personnalisation poussée des effets visuels.

Ce tutoriel met en avant les risques potentiels de surcharge de ressources, soulignant l'importance d'une utilisation modérée de ces outils puissants. En fin de session, une démonstration sur l'exportation de projets souligne les limitations à prendre en compte avec la version gratuite de Cavalry.

Objectifs de cette leçon

L'objectif est de maîtriser les techniques de filters et de comprendre l'intégration des systèmes nodaux pour des animations plus fluides et personnalisées.

Prérequis pour cette leçon

Un ordre de base des outils de manipulation d'objets vectoriels dans Cavalry est requis.

Métiers concernés

Les compétences développées ici sont applicables pour les métiers de motion designer et d'animateur 3D.

Alternatives et ressources

Des logiciels comme After Effects ou Blender peuvent offrir des fonctionnalités similaires.

Questions & Réponses

On peut appliquer des effets comme le flou et d'autres effets de post-production pour modifier l'apparence des objets vectoriels.
En modifiant les seeds associés aux noise, on obtient des valeurs aléatoires différentes à chaque exécution.
Il est important de ne pas surcharger le projet avec les filters car cela peut consommer beaucoup de ressources de la machine.