Maîtriser les Filters dans Cavalry

Apprenez à utiliser les Filters dans Cavalry pour ajouter des effets de post-production à vos projets graphiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez comment les outils Filters de Cavalry peuvent enrichir vos créations en ajoutant des effets visuels avancés. Ces filtres, situés juste en dessous des 'deformers', vous permettent de transformer des objets tels que des groupes, duplicateurs, et primitives en bitmap pour post-production. Ces effets, reconnaissables par leur picto rose, peuvent être appliqués à des objets vectoriels importés ainsi que sur des éléments natifs. Bien que cela puisse alourdir la prévisualisation, ils offrent une dimension de créativité additionnelle. Il est recommandé de les intégrer en phase finale ou de les désactiver temporairement pour optimiser le flux de travail. Que vous utilisiez la version gratuite ou Pro, explorez ces outils pour rendre vos projets plus dynamiques et visuellement captivants.

Objectifs de cette leçon

L'objectif est de maîtriser l'utilisation des Filters dans Cavalry pour améliorer la qualité visuelle des projets en ajoutant des effets divers et variés.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en graphisme et d'être familier avec les fonctionnalités principales de Cavalry.

Métiers concernés

Les compétences acquises à travers cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers du design graphique, de l'animation et de la production audiovisuelle.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, des outils comme Adobe After Effects ou Blender peuvent également être utilisés pour ajouter des effets de post-production à des projets graphiques.

Questions & Réponses

Les Filters peuvent être appliqués à des groupes, duplicateurs, primitives et objets vectoriels importés dans Cavalry.
Les Filters augmentent la charge lors de la prévisualisation, donc il est conseillé de les utiliser en fin de projet pour maintenir un flux de travail fluide.
Les Filters peuvent être accédés via l'attribut éditeur des éléments ou par le petit plus dans la scène window en allant dans l'onglet Effects.