Animer des Objets avec Editable Shape
Apprenez à animer des formes en utilisant l'outil Editable Shape et Behavior Frame pour créer des mouvements fluides.
Introduction à Cavalry : Interface et navigation
Système nodal et animation de base
Créer, déformer et animer des formes vectorielles de manière procédurale
Animation de fichiers vectoriels importés
Créer des animation complexes avec Duplicator
Texte dynamique et animation avancée
Appliquer des Filters
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment animer des formes en 3D à l'aide de l'outil Editable Shape. La vidéo commence par la création des formes et se concentre sur l'animation, en mettant en évidence l'importance de l'origine de l'objet, qui détermine le point de référence pour les transformations telles que les déplacements, les échelles et les rotations. Nous utilisons un behavior appelé Frame, pour animer la rotation de l'objet à un rythme régulier de 25 images par seconde, permettant ainsi à l'objet de tourner continuellement avec un contrôle précis sur la direction et la vitesse de la rotation. Vous apprendrez aussi à ajuster la vitesse en modifiant la valeur du comportement pour obtenir une animation plus rapide. La leçon souligne l'importance de l'ordre des calques pour une visibilité accrue des objets et comment exploiter ces techniques pour créer des animations dynamiques et modifiables à la volée.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal de cette vidéo est d'enseigner comment créer des animations dynamiques à l'aide de l'Editable Shape, en utilisant des techniques de rotation et de comportement pour animer les objets de manière efficace.
Prérequis pour cette leçon
Une compréhension de base des outils d' et de la manipulation des objets.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans les métiers du design graphique, de l'animation 3D, et du jeu vidéo.
Alternatives et ressources
Pour réaliser des animations similaires, on peut utiliser des logiciels tels que Blender ou 3ds Max.
Questions & Réponses