Animations Paramétriques et par Images Clés

Apprenez à créer et animer des formes géométriques en utilisant des images clés et des techniques de Magic Easing pour des animations fluides.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons la méthode pour intégrer des animations paramétriques sur un shader de fond, avec un focus particulier sur l'utilisation des images clés et de l'outil Magic Easing. L'objectif est de créer une animation fluide en combinant l'animation d'un triangle et d'une sphère. Vous apprendrez à mettre en place un cycle infini d'animation grâce au paramètre Loop After, notamment avec l'option Oscillate. Le triangle est d'abord placé avec un Polygon et animé dans sa position via des images clés, enrichies par des courbes de Bézier pour un rendu naturel. Par ailleurs, la sphère sera animée avec des préconfigurations de Magic Easing pour obtenir une décélération intuitive sans nécessiter d’ajustements complexes. À la fin de cette leçon, vous saurez utiliser des masques pour affiner l'animation et personnaliser des configurations d'easing selon vos besoins.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à intégrer des animations par images clés et maîtriser l'outil Magic Easing pour optimiser les transitions visuelles.

Prérequis pour cette leçon

Une bonne compréhension de base des outils d' et connaissance des concepts de shaodering.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour les animateurs 3D, les graphistes, et les professionnels de l'audiovisuel.

Alternatives et ressources

Explorez d'autres logiciels d'animation tels que Adobe After Effects ou Blender pour des effets similaires.

Questions & Réponses

Le Magic Easing est un ensemble de paramètres prédéfinis qui permettent de lisser les transitions d'animation sans avoir à ajuster manuellement la courbe de Bézier.
Pour ajouter un loop à une animation, vous pouvez utiliser le paramètre 'Loop After' et choisir l'option 'Oscillate' pour créer un mouvement va-et-vient.
Les masques permettent de restreindre l'affichage d'une animation à une zone spécifique, offrant ainsi un contrôle précis sur la visibilité des éléments animés.