Animation Avancée de Couleurs avec Shader Multipoint
Dans cette leçon, nous explorons comment animer les couleurs dans un carré en utilisant un shader multipoint. Découvrez l'application du noise pour créer des mouvements aléatoires basés sur un nuage fractal.
Introduction à Cavalry : Interface et navigation
Système nodal et animation de base
Créer, déformer et animer des formes vectorielles de manière procédurale
Animation de fichiers vectoriels importés
Créer des animation complexes avec Duplicator
Texte dynamique et animation avancée
Appliquer des Filters
Détails de la leçon
Description de la leçon
La vidéo présente une méthodologie innovante pour animer les couleurs d'un carré en explorant les capacités d'un multipoint shader. Nous commençons par modifier la taille du rectangle, puis nous ajustons les données colorimétriques à l'intérieur grâce à un système paramétrique. L'utilisation du noise permet de générer des valeurs aléatoires, simulant des mouvements de couleurs dynamiques et imprévisibles. Ce bruit est basé sur un nuage fractal, offrant ainsi une animation fluide et variée au fil du temps. En modifiant la graine ou seed, chaque couleur réagit différemment, augmentant ainsi la richesse visuelle. La vidéo démontre également comment connecter ces noises à différentes positions pour obtenir un dégradé en mouvement constant, créant un effet visuel captivant.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs principaux sont d'illustrer l'utilisation avancée des shaders et de démontrer la randomisation avec le noise pour enrichir des projets graphiques.
Prérequis pour cette leçon
Les connaissances requises incluent la programmation nodale et une compréhension de base des shaders et du gradient en animation.
Métiers concernés
Les métiers concernés incluent motion designer, développeur de jeux vidéo, et spécialiste des effets visuels.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent le logiciel Blender pour l'animation 3D et l'application de shaders.
Questions & Réponses