Animation Avancée de Couleurs avec Shader Multipoint

Dans cette leçon, nous explorons comment animer les couleurs dans un carré en utilisant un shader multipoint. Découvrez l'application du noise pour créer des mouvements aléatoires basés sur un nuage fractal.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La vidéo présente une méthodologie innovante pour animer les couleurs d'un carré en explorant les capacités d'un multipoint shader. Nous commençons par modifier la taille du rectangle, puis nous ajustons les données colorimétriques à l'intérieur grâce à un système paramétrique. L'utilisation du noise permet de générer des valeurs aléatoires, simulant des mouvements de couleurs dynamiques et imprévisibles. Ce bruit est basé sur un nuage fractal, offrant ainsi une animation fluide et variée au fil du temps. En modifiant la graine ou seed, chaque couleur réagit différemment, augmentant ainsi la richesse visuelle. La vidéo démontre également comment connecter ces noises à différentes positions pour obtenir un dégradé en mouvement constant, créant un effet visuel captivant.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs principaux sont d'illustrer l'utilisation avancée des shaders et de démontrer la randomisation avec le noise pour enrichir des projets graphiques.

Prérequis pour cette leçon

Les connaissances requises incluent la programmation nodale et une compréhension de base des shaders et du gradient en animation.

Métiers concernés

Les métiers concernés incluent motion designer, développeur de jeux vidéo, et spécialiste des effets visuels.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives incluent le logiciel Blender pour l'animation 3D et l'application de shaders.

Questions & Réponses

Le noise génère des valeurs aléatoires permettant aux couleurs de changer dynamiquement, créant une animation fluide et variée.
Le 'seed' ou graine est la base de randomisation que le noise utilise pour créer des choix aléatoires distincts pour chaque instance.
La normalisation est cruciale pour adapter les valeurs aléatoires à l'échelle souhaitée, garantissant que les animations restent cohérentes.