Tutoriel sur l'Animation de Canettes 3D dans Blender

Ce tutoriel enseigne comment animer des canettes 3D dans Blender en utilisant des clés d'animation, en travaillant sur la position, la rotation et la taille des objets.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à animer des canettes 3D dans Blender. Après quelques modifications sur l'armature, nous allons lier les os à la racine avant de commencer l'animation de la canette. Les étapes incluent la sélection de la canette et l'utilisation de Ctrl+J pour grouper les objets. Une fois les canettes groupées, nous allons les nommer de manière appropriée pour une meilleure gestion.

Pour ajouter des clés d'animation, il suffit de sélectionner l'objet et d'appuyer sur I, puis de choisir d'enregistrer la position, la rotation ou la taille de l'objet sur une frame spécifique. Nous commencerons par positionner les canettes à différentes hauteurs et leur appliquer une rotation. Ensuite, nous enregistrerons leurs positions et rotations initiales sur la frame 1 et la frame 100. En utilisant l'outil auto keying, nous pouvons automatiser l'enregistrement des modifications.

Ensuite, nous allons animer l'armature pour refermer la boîte après que les canettes soient positionnées. Enfin, nous ajouterons un empty pour manipuler l'ensemble des objets, facilitant ainsi leur déplacement et leur rotation dans la scène.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'animation d'objets 3D en utilisant des clés d'animation dans Blender et de comprendre l'auto keying.

Prérequis pour cette leçon

Les prerequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender et une familiarité avec l'interface utilisateur.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel sont applicables dans des métiers tels que animateur 3D, modeleur 3D et graphiste.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs comme Maya ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour réaliser des animations 3D similaires.

Questions & Réponses

Nommer les objets permet une gestion plus facile et une identification rapide lors de la création et de l'animation.
L'auto keying peut être activé en cliquant sur l'icône du petit cadenas dans la barre inférieure de l'interface de Blender.
Un 'empty' est un objet invisible utilisé comme poignée pour manipuler facilement un groupe d'autres objets.