Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment appliquer des textures et des designs sur des canettes à l'aide de Blender. Vous apprendrez à utiliser différentes fonctions, telles que le mapping et l'UV unwrap, pour positionner les textures de manière précise sur des objets 3D. Nous commencerons par sélectionner une texture et l'appliquer via l'onglet shading, puis nous explorerons comment ajuster la brillance et la position des textures sans modifier directement les UVs. Ensuite, nous dupliquerons les canettes et appliquerons des designs différents pour créer une variété de déclinaisons. Enfin, nous aborderons les techniques avancées pour texturer les boîtes de packaging.
La leçon inclut également l'utilisation d'outils comme l'add-on node wrangler, qui simplifie l'ajout de nodes, et la gestion de mappings coordonnés pour des ajustements fins.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable d'appliquer des textures sur des objets 3D, d'ajuster les UVs et de manipuler les paramètres de brillance et de métallique pour obtenir des rendus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de Blender et de ses outils de modélisation 3D est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que designer 3D, graphiste ou modeleur 3D spécialisé dans le packaging et le branding.
Alternatives et ressources
Comme alternative à Blender, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Maya ou 3ds Max pour appliquer des techniques similaires.