Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer un matériau de métal pour le dessus et la tirette d'une canette en utilisant Blender. Nous commencerons par sélectionner le matériau de la canette et récupérer une texture de bruit (noise texture) pour y ajouter du grain. Nous utiliserons ensuite un color ramp pour ajuster les valeurs en noir et blanc et contraster le résultat. L'add-on Wrangler sera activé pour faciliter la gestion des coordonnés de texture et du mapping.
Nous ajusterons la valeur de métallique et rajouterons un léger grain de surface à l'aide d'un bump. Cela donnera un effet plus réaliste au matériau métallique, en particulier sur les zones spécifiques de la canette pour éviter qu'il ne s'étende partout. Nous désactiverons l'option d'autosmooth pour éviter des arrondis indésirables. Ensuite, nous appliquerons ces réglages pour la tirette de la canette.
En parallèle, nous créerons des matériaux pour d'autres parties de la canette, comme un matériau presque noir pour le support avec un certain degré de brillance satinée, ainsi qu'un matériau de plastique translucide imitant le verre pour une partie de l'objet. Enfin, nous créerons un matériau pour une petite pression en plastique en utilisant des ajustements de la couleur et de la brillance.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à créer un matériau de métal réaliste dans Blender.
- Utiliser des textures de bruit et des bumps pour ajouter du relief.
- Manipuler les nœuds et le nœud Wrangler pour ajuster les paramètres de texture.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de posséder des connaissances de base en utilisation de Blender et en modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être appliquées dans des métiers tels que 3D artist, animation 3D, conception de jeux vidéo et visualisation de produits.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Blender, on pourrait utiliser des logiciels tels que 3ds Max, Maya ou Cinema 4D pour les tâches de modélisation 3D et de création de matériaux.